第532章 光环(2/2)
光环,这是罗兰为圆环產品取的名字。
其採用了战爭委员会最先进的技术,核心材料採用了包括月神之泪,元素精华,秘银在內的高阶超凡材料,但主体还是以低中阶可再生的超凡资源为主。
首先,根据彩虹计划的最先目的,光环具有类似於生命之泉的復活功能。
在使用者生命气息停止时,光环会启用其中的復活机制,直接將使用者满血復活。
为了確保復活的顺利进行,罗兰与奇械师们在光环內置了两种复合式復活方式,並將这部分功能统称为:轮迴命匣。
时间回溯,以先前在光环內锚定的数据,將使用者强行回溯至锚定的状態。
生命熔炉,类生命之泉的復活方式,以先前留存的生命印记为基础,放弃原先肉体,
重新进行復活。
相比於生命之泉,添加了新的流程,即:生命力注入,通过注入生命力,协助使用者迅速摆脱復活后的虚弱期。
为了避免遇到不可对抗的敌人,復活了也是死的情况,罗兰还將光环与生命之泉进行了连接。
因此,使用者死后,可以不选择原地復活,而是回生命之泉再进行復活。
而为了满足復活需要的能量需求,光环也內置了一套完整的能源系统:光环之心。
初始状態下,能源系统仅能满足一名高阶超凡者使用復活两次。
在达成彩虹计划的预计目標后,罗兰並没有就此满足,而是带著奇械师们继续钻研,
投入了更多的材料与技术。
因此,在这些基础上,光环添加了空间矩阵,概念稳定锚,概念武装,星环阵列,以及超凡升华,一共五个新的基础功能。
空间矩阵:將时空乱流特色超凡材料融入光环,进行设计填充的特殊部件。
初始內置五立方米的移动空间,同时能够让使用者实现十公里內的空间传送。
概念稳定锚:以传奇法术拒死之盾的法术模型为基础,结合传奇要素【概念】的特殊部件,在没有遇到概念侵蚀以及死亡之前下,能够强行稳定住使用者的概念与自身状態。
简单地来说就是数据化了,在打空使用者的血条之前,使用者就不会死。
概念武装:还是传奇要素【概念】为思路,將光环自带的概念添加进使用者之中,確保光环绑定使用者,不会被剥夺。
而且,由於光环添加並绑定了使用者,达成了共生关係,光环还能够隨著使用者的成长一起强化,成长。
星环阵列:结合传统超凡知识与奇械技术设计的多重星环阵列,能够支撑使用者构建永久性的法术增幅体系,初始內置了罗兰亲自设计的七重星环增幅体系,能够大幅度提升使用者的肉体,灵魂与魔力等综合水平。
而且还充许使用者根据自身实际情况对星环阵列的法术模型进行添加或刪减。
超凡升华:以战爭委员会拥有的各种拼命手段为基础,统合併改良的爆种手段,这个基础部件只有一个功能,那就是拿命爆种,以燃尽一条命为代价换取一小时內的极限战力。
除了这五个基础功能外,罗兰和奇械师们也设计出了很多可以添加进光环的功能,像施法单元,星图,神经奇械连接什么的。
只不过,这些功能並不適用於所有委员会成员,因此,这些功能只是作为后续添加功能,以后光环使用者需要再自己添加,並不放入基础版的光环里。
所以,基础版光环只有七个基础功能:光环之心,轮迴命匣,空间矩阵,概念稳定锚,概念武装,星环阵列,以及超凡升华。
哪怕以罗兰挑剔的目光来看,光环是一件珍贵的成长性装备,几乎可以算是一个传奇装备的胚胎了。
此外,作为人工设计和製造的產物,光环拥有极强的通用性,使用要求极低,成本也不高,毕竟就只有一个光环的大小,需要的材料不多。
虽然光环的技术门槛极高,目前需要罗兰和大量中阶超凡者一起才能製造出来,但是这个问题也不是不能解决。
目前毕竟还是实验室產品,后续不管是想办法降低技术门槛,还是培养更多的超凡者来打灰,迟早也是能实现光环大规模生產的。