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第三百六十四章 守旧派游戏(1/2)

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虽然想要尽可能将守旧派游戏的一些东西从自己的脑海里暂时的隔离出去,但是这个东西对于杰斯特的理念的影响是如此的深刻,以至于他根本就无法做到完全屏蔽掉关于这个东西,或者是这个类型的

其实关于old-shool的fps游戏具体是什么游戏呢?

这一点是很难回答的,如果放开说,那么五六千字的煌煌文字水起来也是没有丝毫难度的,但是这毫无意义。

old-shool的fps游戏,可以简单的理解为,那些在cs之前风靡的对抗类fps游戏,既即doom-like-fps,doom是什么?很多老的游戏玩家是一定不陌生的,这是id软件功成名就的作品,中文名字叫做《毁灭战士》,可以说,这就是在杰斯特熟知的那个历史上的,fps的开端。

如果没有doom的积累,那么卡马克以及他的id,是不可能制作出《quake》这种划时代的游戏的。

而doom-like-fps,最为符合我们印象中对这个概念的定义,这些fps拥有恐怖的对抗速度,毫不妥协的上手难度,高强度的位移和完全“不脚踏实地”的战斗风格——比如《德军总部》,《雷神之锤》,《部落》,《英雄萨姆》和《大刀》等等。 这就是火箭跳。

一些新的fps游戏的拥趸们似乎觉得这个名词很陌生,而一切老玩家们却依次当做抬高逼格的工具,其实这样做是毫无意义的,因为这本身就是一个由漏洞产生,而后来慢慢成为了代表一种怀旧情怀的东西罢了,那么什么叫火箭跳呢?没什么难理解的,火箭跳大概可以理解为——用火箭起跳。

这是老式fps中的一种特殊的移动方式,简单来说就是用rpg往自己脚下来一发,利用物理引擎本身的特性。使人物进行不合常理的移动。 而保留了这个很有时代感的玩法的现代fps游戏,正是《军团要塞2》。

old-shool被直译作“守旧派”,也许也可以被称作“旧学院派的”——在近几年这种概念几乎出现在各式各样的影评、乐评和其他文化评论文章中,是一个接近于百搭的概念。old-shool-hiphop。old-shool-rok,old-shool-metal等等等等,以及今天所谓的“old-shool-fps”。无论何时何地,只要你祭出“oldshool”这个词,刹那间逼格就突破了天际。

但是。oldshool并不仅仅是守旧,纯粹老旧的东西也不一定是old-shool。如果要准确地界定的话,old-shool的本质其实是怀旧情怀。没有情怀。就old-shool不起来。正由于对过去的某种执念,当我们说起old-shool式的东西时,总会带有一种学究式的偏执。

说到这里,我想明确指出的是为什么提起old-shool总有装逼的嫌疑。因为归根结底,old-shool是一个相对概念。对于不同的人,旧的东西是不同的。也许通过约定俗成,old-shool的范围可以限定在一定程度之内,但它永远都不会是明确的、清晰的、有条理的。

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