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第六百七十一章 团队规模(2/2)

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当然,后世也不是能够凭借一己之力就能够掌控一个数百人的开发团队的日本制作人奇才,但是这样的人物实在太少了,比如说在后世,只是动视暴雪一家,就可以同时开启至少五个,每个的人数都不会低于几百人的项目,更不用说,很多不弱于他们的,像是ea,育碧,t2这些游戏开发以及发行商了,他们都有这样的实力。

还有像是cdpr这种波兰蠢驴一样的不算大的游戏公司,都可以组建这样的开发团队。

而即便是找遍了整个日本,恐怕都找不到五个能有这样的水平的制作人。

至于说现在的游戏开发的人数,就像是杰斯特组建的‘时代’项目,在后世来看,这是一个3a级游戏开发所必须的团队规模。

但是在现在看,这样的规模,是闻所未闻的。

要知道,现在的游戏开发团队,一般说的大团队,也就是四五十人罢了。

像是铃木裕的am2,也就是这样的人数。

而原本历史上面的顽皮狗,在给ps开发《古惑狼》的时候,团队的人数甚至不到三十人,这已经是当时规模相当庞大的团队,就连当时的ea,都没有这样规模的单一团队。

而铃木裕开发《莎木》的时候,更是组织起来一只人数高达百人的开发团队,这个团队的规模震惊业界,短时间之内,根本没有其他的游戏公司有这样的魄力跟能力,组织起这样的一直开发团队,任天堂倒是有能力,但是任天堂不会这么干,因为他们的游戏重在玩法上面,不在技术上面。

所以,并不需要规模这么庞大团队。

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至于索尼,这个时候还在疯狂的收购一些有潜力的独立工作室,哪有时间组建这么庞大团队,更何况,这样的团队组建起来之后,要费的费用,也是极为恐怖的。

就算是到了九十年代末期,索尼在线娱乐,也就是大名鼎鼎的soe,开发震惊业界的,可以称之为《魔兽世界》的启蒙作品《无尽的任务》的时候,团队规模也不过是五十人罢了,而暴雪为了开发《魔兽世界》,从soe挖墙脚,挖走了很多《无尽的任务》的功勋成员。

他们当时看到暴雪为了《魔兽世界》组建了一百五十人的开发团队,直接吓得说不出话,甚至再后来回忆的时候谈起过这件事,说自己当时直接吓傻了,他们之前根本没有见过这么大的开发团队,甚至连听说都没有听说过。

而这已经是新千年的事情了。

而暴雪开发《魔兽世界》,的确是跟《无尽的任务》关系很大。

众所周知,暴雪最喜欢的事情,就是借鉴其他游戏公司的创意,比如说他们的成名作《魔兽争霸》,就是借鉴的西木头的《沙丘2》的创意,对此西木头的人是很愤慨的,但是没办法,谁让他们确实技不如人,做的游戏不如暴雪的好,这也是没有办法的事情。

毕竟,玩家只认谁的游戏好玩,而不是谁最先做的这类游戏。(未完待续。。)

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