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第66章 瞄准薄弱环节(2/2)

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随后他转移话题道:“你还想见山内博学长,难道也瞧上了游戏行业?”“确实有这个想法,游戏行业太赚钱了。”

游戏行业不是一般的暴利。如果拥有未来记忆不做游戏,岂不是浪费了前世那么多年的游戏经验。

“是哦,确实赚钱,我听说那些投靠任天堂的游戏商,都大赚特赚,搞得我都想投身游戏行业了。”

“还是别了,你还是老老实实的吧。”

游戏行业确实赚钱,但也不是每个游戏公司都赚钱。

很多游戏公司经常是今年推出爆款,然后赚的盆满钵满。结果明年推出的游戏不受玩家欢迎,只能无奈破产。

当然,游戏行业也有稳健的玩法。

第一个就是换皮。

这一招中国网页游戏公司玩的最厉害。

很多网页游戏换皮传奇手游,搞什么“是兄弟,就来砍我”、“大家好,我是渣渣辉”之类的,然后大赚特赚。

pc端游同样有很多例子,完美世界当初就经常搞这一套。

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日本公司也不例外,玩的最厉害的是万代南梦宫。很多游戏都是流水线产品,只是换了个人物模型。

还有就是ip赚钱。

这一招同样是万代南梦宫的绝学。

它家的很多游戏质量根本不能看,但就是靠着换皮ip,在游戏市场大赚特赚。

后来的史克威尔见状,也跟着学习。

毕竟能躺着,谁愿意站着呢?

结果就是,这家全世界最大的第三方主机游戏厂商,直接被按在地上摩擦。

游戏这一行业,最忌讳的就是忽悠玩家。

如果你长期这样搞,最终就是死忠粉变黑粉。

这方面最典型的就是暴雪。

暴雪不停地作死,结果就是大量暴白变暴黑。

要知道,很多时候粉转黑,就是一瞬间的事情。

曾经爱的有多深,后来就会有多恨。

羽田一郎爽朗的笑着说:“嗨,我就是有个想法。再说了,我就算进入这一行,也只会小打小闹的搞些轻松小游戏。”

“这样啊,那到不错。”

现在游戏研发比较简单,一个人一台电脑就可以搞定。类似于智能手机刚出现时,手游的研发特点。

如果再过几年,一个人研发就会变得越来越吃力。因为那时的游戏机,将是大型游戏的天下。

这方面要归功于世嘉。

世嘉堪称游戏业的卷王。

如果没有世嘉介入,任天堂能将红白机玩一辈子。

世嘉这个游戏领域万年老二,强有力的推动了游戏产业进步,也推动了科技产业进步。

英伟达的辉煌,就有世嘉的一份功劳。

(本章完)

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