第46章 游戏主题让我们玩家选择?(2/2)
o5要做新恐怖游戏,内容主题居然让玩家来选?
卧槽!这什么鬼啊!
游戏公司开发什么题材,不都是关起门来,大佬们拍板决定的吗?
什么时候我们也能指手画脚上了?
他就不怕玩家们整活吗?
要知道,玩家群体里,‘乐子人’可是占了大多数。
你敢把方向盘交给我们,我们就敢给你开沟里去!
到时候真给你投个‘乡村爱情恐怖故事’,或者‘宫斗惊魂’,再或者‘扮演小动物的恐怖游戏’之类的…你哪怕再鬼才也做不好吧?
像素互娱那帮高层看到这投票结果,怕不是要当场气晕过去?
不过还好,o5是跟像素互娱的悖论组合作的。
只要不是跟那个臭名昭著的“彩虹组”合作就好。
彩虹组那帮人的脑回路就不是正常的,要是跟他们合作,《她们都是鬼》就是最好的例子!
不过话说回来,悖论组也好不到哪去。
这工作室近几年跟卡壳了似的,翻来覆去就只做射击游戏,没什么新意。
玩法还都是新瓶装旧酒,无聊至极,能把人玩困了。
指望他们给o5的恐怖游戏提供什么玩法创新支持,似乎有点悬。
这么看来,这波合作,反倒是悖论组沾了o5的光?
o5的出现,怕是能让悖论组重回荣光?
想到这,玩家们猛然抓住了另一个更关键的华生。
那就是,o5凭什么有这么大的权力?直接把游戏主题的选择权交给玩家?
这可是决定游戏开发方向的重大决策。
像素互娱那边就没点意见?
他们的高层能同意这种“胡闹”?
还是o5跟他们签了什么特殊协议?
玩家们越想越觉得离谱,这简直不符合他们对像素互娱的认知。
于是,他们又去看了像素互娱悖论组的v博。
果然,悖论组也转发了o5的博文,并且还特意加了一段官方说明。
说明里重点强调了两句话:
‘o5老师是以“外聘”身份加入本次合作项目,担任“主要制作人”职位。’
‘能与o5老师这样优秀的独立开发者合作,是悖论工作室的荣幸。’
而投票选择主题内容的事,官方也给了个说法:
‘只要是在合理范围内的优秀想法,工作室都会认真考虑并采纳。’
‘当然,那些纯粹为了捣乱、故意搞乐子的投票,无论排名和票数多高,工作室也仅仅作为“参考”。’
看到这几行字,尤其是“外聘”和“主要制作人”这两个词,玩家们那颗担忧的心算是暂时落回了肚子里。
外聘好啊,说明o5相对独立,不是直接被收编,话语权应该不小。
主要制作人,这个分量就更重了,意味着项目的大方向还是o5说了算。
只要是o5主导开发,那质量肯定没问题。
像素互娱这波操作,看起来还算有点诚意。
于是,玩家们这才将注意力放到问卷调查链接上。
终于,轮到我们自己“点菜”了。
此刻,不少玩家脸上露出了既兴奋又有点坏笑的表情。
让玩家决定游戏主题?这可是破天荒头一遭。
是选个王道点的现代都市怪谈?还是来个阴森诡谲的古代民俗?
或者…整蛊一下,投个“体育篮球恐怖游戏?”、“rts恐怖游戏?”
很想知道o5要是看到这些选项,不知道有没有想法。
不过,玩笑归玩笑,多数人还是希望能玩到一款真正高质量的恐怖游戏。
所以,大部分玩家开始填上心中想要的主题内容。
很快,没多久,林舒那边就看到了此次玩家们填的选项。
(本章完)