第48章 第一届移动开发者大会(2/2)
他在论坛里其实並不出名,大多数时候都是在潜水。
而且直到现在为止,也没有开发过一款独立应用,反而是专注於一些底层软体的编写。
比如cocos2d。
这是一款可以帮助开发者们开发游戏的游戏引擎,最初的作者是阿根廷人里卡多·克萨达。
2008年,里卡多在网络上发布了一款名为los cocos的引擎,主要用於苹果手机上的游戏开发。
这是一款开源软体。
於是王哲以这款引擎为基础,在改进之后,又推出了cocos2d,並发布在cocoachina论坛上。
这同样是一款免费且开源的软体,网络上任何人都可以使用它製作自己的游戏。
说实话,王哲最初製作这款引擎,单纯是因为里卡多发布的初版引擎有很多问题,並且在汉语环境里有诸多bug,让他自己在用这款引擎製作游戏的时候,感觉到了诸多不便。
为了方便自己,他才製作了这款引擎,然后秉持著网际网路分享的精神,发布到了网上。
他根本就没想过靠这玩意儿挣钱,家中的电脑上,一款雄心勃勃正在製作中的游戏,还在等他回去继续完成呢。
但在来到开发者大会现场的时候,大会还没开始,他就被陈诺拉到了小房间里,並且笑眯眯地邀请他合作。
“我不会干预你的任何製作,你想怎么做都行,我投资的是你这个人,和其他的没有关係。”
陈诺轻描淡写地说道。
王哲有些紧张。
毕竟坐在他面前的,是论坛里的大红人,也是推动所有移动开发者们前进一步的iad移动gg平台的拥有者。
更加让人难以置信的是,会说话的汤姆猫还是他一手打造。
据说开发的时候,陈诺只是在学校宿舍,以几个同学的能力,一个星期就完成了这部现在霸榜全球的超级爆品,
然后他现在说要投资自己?
尚且没有製作任何一个独立应用成功经验的王哲,有些不敢相信。
“你也不用太在意,我今天本来就带著交朋友的心態来的,大会里有那么多优秀的开发者,我之前已经和不少开发者达成协议了,每个人都是一步步从无到有走过来的,当你们没有成绩的时候,我更希望能够雪中送炭,而不是锦上添。”
陈诺的话显得很诚恳,王哲有些意动。
再加上身旁不停游走著香喷喷水灵灵的女大学生,时不时还娇滴滴地喊他一声小哥哥。
王哲一个血气方刚的小伙子,哪受得了这个!
“签!”
他拿起桌上的笔,快速地写下了自己的名字。
陈诺接过墨跡未乾的合同,心满意足地点了点头,然后和王哲握手:
“合作愉快。”
等到晕乎乎的王哲走出房门,陈诺才罕见地为自己欢呼了一声:“拿下!”
然后將合同放进隨身的背包里。
这是一份控股合同。
由陈诺出资,与王哲合作完成cocos2d的后续开发。
陈诺將会帮助他组建开发团队,並且提供开发所需的一切资金。
王哲需要付出的代价则是,陈诺占据60%的股份。
不怪陈诺忍不住庆祝,確实是cocos2d这个项目诱惑力太大了。
甚至可以说,陈诺在cocoachina所铺垫的一切,都是为了能拿下这个项目的控股。
没错,王哲在整个职业生涯李,也没有开发出任何一款畅销的游戏。
但在几年后,cocos2d的最新版本cocos2d-x成为了全球引擎市场中最重要的引擎之一,占据全球移动游戏市场25%的份额,与世界游戏引擎巨头unity3d分庭抗礼。
而在中国的2d手机游戏开发中,这款引擎占据的市场份额超过70%。
手机上的《魂斗罗》、《大掌门》、《时空猎人》、《捕鱼达人》、《我叫mt》、《刀塔传奇》、《开心消消乐》、《梦幻西游》和《大话西游》、《热血传奇》和《传奇世界》……
每一年,你所在市场上听过的这些最成功的游戏,基本上都是用它所开发。
而现在,是陈诺的了。