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第111章 极客软体游戏开发大赛!(2/2)

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那就可以將锅甩给平果公司,让人们认识到30%的渠道费並不高,因为这根本就是市场行情啊。

所以人们討厌厌恶“极客税”的本质,只是害怕担心极客科技公司將这收上来的『极客税”用於他途!

只要极客科技公司公布出“极客税”在这两个月以来的用途,然后曝光平果i0s系统也是收取了30%平果税的事情。

那就可以极大平息这次的舆论衝击,消弹国內国外网友的怒火。

毕竟这30%的“极客税”里,有15%是手机厂商的,只有15%是极客科技公司的而苹果ios系统那边呢?

那30%的『平果税』全是苹果公司一家的,你这时不去骂苹果公司,反而过来骂我贪婪,这是何种道理啊?

“我明白了。”

张峰眼前一亮的说著。

心里也是感到一阵庆幸,幸好极客科技公司没有真的挪用“极客税』用作他途,否则这次的事件就很难避过了。

至於这“极客税”用在了哪方面?

极客科技公司除了向华夏官府与美丽国官府乃至其他当地国家的官府缴税外。

剩下的钱,除了用於研发下一代极客智慧型手机系统与维护更新当前版本的极客智慧型手机系统外,就是用在极客应用商店上面了。

这极客应用商店的支出大头主要有两个,第一个主要支出大头就是建立云伺服器。

以此方便全球的大中小型游戏开发商,让他们开发完游戏与软体后,不用苦恼於该如何组建与运营伺服器的问题。

他们完全可以低价使用极客科技公司的云伺服器,所以这是利於全球游戏与软体开发商乃至消费者的事情。

至於为什么利於消费者?

这是因为那些游戏软体採用了极客科技公司的云伺服器后,代表著游戏与软体的稳定性超高。

他们不用担心伺服器人数过多会卡顿的问题,也不用担心有黑客攻击伺服器,导致他们数据去失的问题了。

至於第二个用途,那就是用於下个月,即將要正式举行的第一届『极客软体游戏开发大赛”上面了。

其中这“极客软体游戏开发大赛”,就是一个仿照前世ios系统apple设计大奖的运行模式。

主要是以兼容並蓄、乐趣横生、优越互动、社会影响、视觉图像、创新思维、空间计算七个类別设立奖项。

然后每三个月,也就是每个季度都会评定一次获奖者。

此外在华夏春节的前夕,还会进行一次年终大奖的评定,拿出一笔足以让一家小公司疯狂的奖金,刺激他们不停开发新游戏与软体。

对於这个『极客软体游戏开发大奖”,极客科技公司目前的规划是从15%的『

极客税』当中。

拿出3%用来支持“极客软体游戏开发大奖”每个季度与年终大奖的维持与运营。

所以这是一个足以让全球游戏公司与软体公司疯狂的开发者大赛,也是能让它们老实闭嘴的开发者大赛。

当然,仅此而已並不足以让游戏开发厂商与软体开发厂商用脚投票支持极客智慧型手机系统。

极客科技公司虽然会拿出15%“极客税”中的3%用来运作“极客软体游戏开发大赛”,但如果盘子太小。

也就是极客科技收到的『极客税”太少,那就会导致奖金池的资金太少,无法吸引住那些游戏软体开发商。

不过很快极客科技公司就不用苦恼了。

因为接下来发生了一件事情,直接让全球游戏开发商疯狂起来,然后用脚投票选择支持极客智慧型手机系统!

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