第173章 手机散热黑科技,VC均热板技术!(1/2)
第173章 手机散热黑科技,vc均热板技术!
听著现场人们的惊喜之声,高年满意的点了点头。
说实话在游戏里使用ai进行帧生成,这其实並不是高年的首创。
实际高年的灵感也是来自於前世因伟达显卡里的dlss深度学习超级採样技术的启发。
不过极客科技公司研发的並不是因伟达那样的dlss深度学习超级採样技术,
只能算是个半成品。
因为dlss深度学习超级採样技术的本质是由两大技术组成,他们分別是超採样技术与帧生成技术。
超採样技术就是通过ai对低解析度的画面进行学习,然后由『ai脑补”重新生成一个更高解析度的画面,降低显卡的负担。
毕竟对於显卡来说,能用更低的解析度后,显卡的压力自然更低,游戏的帧数会更高。
因此有了超採样技术后,显卡只需要处理1080p解析度的画面,结果显示器却能显示出4k超高解析度的画面。
当然,ai脑补出来的东西终究是脑补出来的东西,实际生成的4k画面肯定是比不上真正的4k画面,存在许多小问题。
只不过有肯定比没有更好,否则全球的消费者为什么要钱疯狂追求2k解析度、4k解析度、8k解析度呢?
而在这之后就是帧生成技术了。
帧生成技术就是让ai通过前后两个画面,重新生成一个虚假的画面补上去,
增加画面的连贯性,消除画面卡顿。
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因此,极客科技的帧生成技术只是帧生成技术,並没有另一个超採样技术,
更不是dlss技术。
至於为什么不一步到位,直接將因伟达的超採样技术剽窃过来。
这是因为超高的解析度並不是当前年代的需求,而且这样也会增加显卡与npu
神经网络处理器的压力负担。
因此,高年在超採样技术与帧生成技术之间,毫不犹豫的只选择帧生成技术因为相比於提高解析度,让原来的画面更加细腻,帧生成技术更加能带来实实在在的游戏体验提升啊。
反正游戏画面不是很细腻的话,並不影响游戏体验,大家以前都是这样过来的。
但游戏帧数不足,直接严重影响了游戏体验啊,你玩个游戏一卡一卡的,这游戏肯定不能继续玩下去了。
所以高年在超採用技术与帧生成技术之间,毫不犹豫的选择了能带来巨大游戏体验感提升的帧生成技术。
当然,帧生成技术也是存在一定缺陷的。
第一个缺陷就是对配置比较低的游戏,也就是游戏帧数比较高的游戏,开了以后並没有什么用处,反而是带来了功耗的额外增加。
甚至帧数高到一定程度后,帧生成技术带来的作用反而是负面的,因为游戏帧数跟显示器刷新率是存在一定关係的。
假如你的游戏帧数太高,手机屏幕刷新率跟不上的话,那结果就是gpu图形处理器生成了450张的画面,结果只有75张画面能在手机屏幕里显示出来。
在这种情况下,帧生成技术带来的作用自然是负面的。
第二个缺陷就是没有办法改变原始帧的卡顿问题。
因为极客科技公司的帧生成技术本质,就是在已知的上一帧与下一帧之间,
插入一个ai生成的一帧虚假画面,从而让画面看起来更加流畅。
但假的东西终究是假的,多出了一帧的画面后,只是让画面看起来更加连贯流畅而已,並不更改原始帧的延迟。
所以你本来玩个游戏会卡顿一下,有了帧生成技术后也依然会卡顿,依然会有原始帧延迟。
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