第204章 超级黑科技,3D扫描建模技术!(1/2)
第204章 超级黑科技,3d扫描建模技术!
当然,当两个图片放在一起的时候,通过左右对比,人们还是能看出他们实际都是一个东西的。
而这自然是让人们发出了一阵惊呼之声,直呼极客科技公司给力。
有了这个3d模型重构技术,从此开始就可以將老游戏的3d模型进行重构生成新的3d模型了。
而这也代表著许多老游戏他们会焕发新春,在玩法不变的情况下,可以拥有更高的画质与更震撼的场面,也更加能挖掘硬体的潜力。
比如《文明4》这款游戏以前只能单核运行,不支持多核运行,你cpu处理器的核心再多,人家也用不上啊。
这就会导致存在著极大的性能浪费,而现在採用极客超级游戏引擎重构的《文明4》因为天然支持多核运行。
这对於玩家来说,带来的游戏体验可是直线提升啊。
至少他们不会再遇到《文明4》玩了几百回合后,结果每过一个回合要等几分钟才能进入下一个回合的问题了。
可以说极客科技公司的这个3d模型重构技术,直接解决了老游戏3d模型的问题,也解决了老游戏该如何游戏生成的问题。
因此,这个3d模型重构技术简直就是黑科技啊。
对此,看著惊呼佩服的人们,高年笑了笑后当即准备介绍下一个3d扫描建模技术。
“接下来要介绍的就是3d扫描建模技术了。
话说3d扫描建模技术其实並不是什么全新的技术,目前不只是我们公司拥有相关的技术与產品,其他公司也拥有。
但目前全球的3d扫描建模技术全都拥有一个缺点,这缺点就是只能对体积比较小的东西进行3d扫描建模。
没有办法对体积比较大的东西,比如一栋房子,一个大型建筑,一个球场,
一个中大型景点等进行超大范围的3d扫描建模。
为什么呢?
实际原因並不是我们的3d扫描建模设备没有办法做到超大范围的3d扫描建模。
原因有多种多样,第一个问题就是距离的问题,隨著距离的增加,3d扫描到的东西清晰程度会越来越低。
这就像我们看远处东西的时候,东西越远,我们的双眼就越看不清他的纹理细节,东西越近反而越能看得清晰。
这也导致了隨著距离越远,3d建模的清晰程度会线性降低,最终达到无法接受的程度。
想要解决这个问题,那只能在不同的地方进行3d扫描建模。
以一个房子来说,直接在房子的上下左右乃至每个房间走廊都进行3d扫描,
然后想办法將这些3d模型融合起来。
但是这样的话太过麻烦了,操作麻烦,如何將这些3d模型完美融合也是要面临一个巨大的技术难题。
也因此,无论是我们还是其他公司,自前都只能对体积不大的东西进行3d扫描建模。
没有办法对一栋房子,一个大型建筑,一个球场,一个中大型景点等体积超大的东西进行3d扫描建模。
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