69书吧最新网址:www.69hao.com
首页 > 精品推荐 > 重启后我成了罗马人 > 第27章 给玩家耳目一新的感觉

第27章 给玩家耳目一新的感觉(2/2)

目录
好书推荐: 七零小娇娇,新婚一夜怀三宝! 诸天:始自吞噬星空 夏夜有染 我,修仙大佬强亿点怎么了 四合院重生,大国科技工匠 大侠別急,笑傲江湖先问问大明律 我的偃偶全是女邪祟 从反向攻略蝙蝠侠开始 60年代:开局荒年,我带着全村吃肉 趋吉避凶:从下下籤杀穿乱世

林枫亲自进行了数百次游戏测试,手指一次次地点击屏幕,调整著小鸟的飞行速度和重力参数,同时进一步优化游戏难度机制变化曲线。

林枫记得前世《flappy bird》爆红的原因之一就是因为它的“苛刻”。

——操作稍有不慎就会死亡,这种挫折感正是推动玩家不断挑战的动力。

林枫在照搬这款游戏时也保留了这种难度调整机制:

隨著玩家飞行的距离增加,障碍物的出现频率会逐渐加快,让游戏越来越难。

不过这种难度变化曲线要合理。

既不至於要玩家因为暴涨的难度感觉绝望。

又不至於因为难度太平滑变化以至於玩家很容易上手。

总之,就是准確的拿捏心理。

可以说,在游戏开发后期的微调时,林枫將大部分精力都集中在难度曲线的优化上。

像《flappy bird》这样简单的游戏,难度曲线是决定玩家体验和留存率的关键因素。

林枫深知,要想让游戏既具挑战性,又不过於让人沮丧,难度曲线的调整至关重要。

具体地,首先,林枫回顾了之前设计的基础难度——小鸟飞行时障碍物的生成频率和高度隨机,隨著时间推移,障碍物出现的频率增加,给玩家带来更大的挑战。

但这只是基础的难度设计,真正让游戏“上癮”的核心在於如何让这种变化更具节奏感和层次感。

这个问题曾经相当时间內是困扰游戏人的难题。

不过往后几年其实这个问题挺容易的。

可以直接套公式——搞分段式难度提升。

思考了一下,林枫决定对这款游戏也採用分段式的难度提升。

林枫將游戏的难度曲线划分为几个阶段,每个阶段对应一个不同的挑战层次。

当然,阶段跟阶段的衔接要注意手法,不能让玩家察觉过於突兀的改变。

实际上製作flappy bird並没有耗费林枫什么精力。

反倒是游戏曲线的调整耗费了林枫不少时间。

不过好在,一切努力没有白费。

林枫自觉他做的比前世那款flappy bird要更优秀。

可以说是青出於蓝而胜於蓝了。

为了进一步增强玩家的粘性和游戏的长期吸引力,林枫还引入了成就系统。

成就系统不仅能为玩家提供额外的挑战目標,还能增加游戏的深度,让玩家在挑战高分之外有更多的理由继续游戏。

具体来说,林枫將成就系统分为几大类,覆盖了不同类型的玩家需求。

这些成就不仅仅局限於游戏中的分数和距离,还会通过各种独特的目標来激励玩家。

甚至於有时候一些成就恰恰是因为玩家很菜才会触发。

这样即便是一些很菜的玩家也能触发成就。

通过这种多样化的成就设置,给玩家以耳目一新的感觉。

目录
新书推荐: 斩神:开局执掌命运,加入假面 模拟:身化烈焰后,青梅后悔终生 庆余年之范家嫡长子 我男异能废柴,绑定女神枪系统? 大学生创业,这不是有手就行? 我成为权臣死遁后,皇上黑化了 明末,从西北再造天下 红楼:朕贵为天子,开后宫怎么了 女尊:没有龙王命,偏有龙王病 重生42血染逃荒路
返回顶部