第29章 收费方案的权衡(1/2)
林枫坐在电脑前,凝视著屏幕上的《flappy bird》封装好的工程文件。
手指轻轻地敲打著桌面,思考著下一步该如何进行。
他已经完成了1.0和2.0版本的製作,现在最紧要的问题是如何选择最合適的盈利模式。
作为一名独立游戏开发者,林枫深知,无论游戏的设计有多么优秀,如果不能找到一个可持续的营收途径,所有的努力可能都会变得徒劳。
他回想起之前的《2048》游戏。
那款游戏的是完全免费的,靠gg和去gg选项赚取收入。
这种模式非常適合《2048》这种轻鬆、无需太多专注度的益智游戏。
用户在玩《2048》时,不需要时刻保持高度紧张,偶尔出现的gg並不会太干扰玩家的体验。
即使有些玩家觉得gg影响了他们的游戏体验,林枫也提供了一个付费去gg的选项,以便那些愿意支付小额费用的用户获得更好的游戏体验。
然而,《flappy bird》显然与《2048》不同。
確切地说操作类游戏的玩家跟益智类游戏的玩家心理完全是不同的。
对於益智类游戏玩家来说一般不会把关注点放在一款游戏的gg上面。
gg可以堂而皇之的存在於页面的底部的一隅而不用担心用户反感。
而对於操作类游戏的玩家,这些gg哪怕只是很长时间才会出现一次也会让玩家很烦躁:
——特么的,什么乱gg影响我操作!
如果真要是这样,引入gg就得不偿失了。
一般来说, 免费游戏加gg模式组合实现营收和买断制对比各有所长。
免费游戏在於门槛低。
低门槛吸引大量用户,这个模式的一个明显优势是游戏可以免费提供给玩家,这能够迅速吸引大量的用户。
对於《flappy bird》这种易上手但极具挑战性的游戏来说,免费模式可以让更多的玩家尝试这款游戏。
免费意味著玩家没有任何进入门槛,这在一定程度上能够带动游戏的口碑传播。
很容易形成病毒式扩散。
另外,免费模式加gg营收的优势可以实现长期的持续流入。
只要有玩家继续玩游戏,gg收入就会持续流入。
即使是那些不愿支付去gg费用的玩家,只要他们每天时间游玩,观看gg,游戏也能从中获得持续的收入来源。
隨著用户基数的扩大,gg收入也会成倍增加。
当然,因为引入了gg,这个模式缺点也是显而易见的。
首先就是会影响操作类游戏里游戏玩家的体验。
《flappy bird》是一款节奏紧张、要求玩家集中精力的游戏。
如果在游戏的界面或者休息时间插入gg,很容易打破玩家的专注度,导致玩家的不满。
本章未完,点击下一页继续阅读。