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第42章 人红是非多(1/2)

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林枫坐在电脑前,看著自己刚发出的几条推文,感到心情轻鬆了些。

他明白,作为一名独立游戏开发者,能够直接与玩家互动並倾听他们的声音,是一种特別的体验。

尤其当他看到这些玩家因为他的游戏而获得快乐,甚至被激发出创作灵感时,他更觉得这段路程虽然充满挑战,但也值得。

不过,隨著热度的持续发酵,林枫看到相应热度带来的也不全都是正面的声音。

也有很多消极的言论。

常言道,人红是非多。

当一个人变得有名时,公眾和媒体的关注度隨之增加,任何言行都会被放大解读。

无论是正面的还是负面的言论,都会成为討论的焦点。

另外名人的行为往往被放在不同的道德或专业標准下审视。

许多人对名人的期望更高,甚至要求他们成为完美的榜样,但任何的失误或偏差都会被放大。

再加上,有些人会因为嫉妒或不满而对成功者进行批评。

人们常常对他人的成功持怀疑態度,认为他们获得成功背后有不正当的原因,或者是运气使然,而不是努力的结果。

此外,成功者可能会触动他人的利益,例如在商业或娱乐圈,名气意味著资源、机会和財富的倾斜,难免有人因此不满,甚至製造负面舆论来打压竞爭者。

何况从新闻学的角度来说,负面的消息往往更具吸引力,媒体更喜欢报导有爭议或刺激性的话题,这也导致了名人容易捲入各种是非。

“人红是非多“就是成功和知名度所带来的副作用了。

未必是因为这些红人他们真的做错了什么,更多是因为他们站在了聚光灯下,成为了各种討论和舆论的中心。

虽然林枫自认为他离著他所认为的功成名就还差得远呢。

但不可否认,因为接连搞出2048和《flappy bird》这两款爆款游戏,

林枫以2048和《flappy bird》开发者的身份確实是红起来了。

人红是非多这一魔咒降临在了林枫的头上。

而很多批评也是接踵而来。

当然,林枫在搞2048和《flappy bird》的时候並没有使用本名。

也没有使用任何和自身身份有关联的id。

而是直接搞了一个名为solitary sojourner的马甲,意指“孤独的过客”。

虽然是搞了个马甲,但一样很多议论朝著solitary sojourner而来。

有颂扬solitary sojourner为不世出的游戏设计天才的。

也有说solitary sojourner只是恰逢其会阴差阳错侥倖迎合了市场而已。

而隨著《flappy bird》越来越火,很多眼热的人也开始了阴阳怪气。

私信里的声音也开始变得不再单纯是正面和建议,批评和指责接踵而至。

林枫在瀏览玩家的私信时,不时会看到一些负面的反馈,这些批评虽然在热潮中显得微不足道,但逐渐增多的质疑让他意识到,风评並不是一边倒的好评。

对於这些私信开火的林枫还可以做到直接无视。

反正消息那么多,林枫也顾不上逐条看。

但有的就不一样了,直接公开艾特,公开批评。

甚至於不止是一些散兵游勇在指责批评,甚至还有很多有影响力的官推在拉踩。

比如说著名的游戏评论自媒体“乐游天堂”就公开评论《flappy bird》这款游戏粗製滥造。

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