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第52章 寧缺毋滥(1/2)

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不同於林枫刚发布招聘简歷时候的无人问津,现在很多人向林枫的工作室投递了简歷。

林枫工作室的邮箱几乎被上千份简歷塞满。

也幸亏林枫当时不厌其烦地註册了个工作室的邮箱,而没有直接使用自己的私人邮箱。

现在林枫只要打开邮箱,就能看到海量的求职邮件。

这些人的简歷內容从游戏策划、程序开发到美术设计,应有尽有。

简歷数量多到林枫根本看不过来。

林枫甚至觉得他可能要先招募个看简歷的助理。

林枫心里很清楚,简歷猛增的背后,主要是受《flappy bird》爆红的影响。

作为前世的现象级游戏,《flappy bird》这款简单的小游戏重现了前世的成功。

在极短的时间內就引发了全球玩家的狂热,並带来了丰厚的收益。

在这种情况下作为《flappy bird》的开发商,风枫工作室的地位水涨船高。

使得许多怀揣著游戏梦想的开发者涌向他的工作室,希望能够参与到下一款可能火爆全球的项目中。

然而,儘管简歷堆积如山,林枫並没有急於吸纳新人加入。

林枫决定等到《纪念碑谷》系列正式上线后再考虑人手的问题。

为什么现在不急著招人?

林枫对自己的决定有著深思熟虑的理由。

他並不是不需要人手,而是在考虑一个更现实的问题——確立自己的绝对权威。

虽然理论上讲,谁出资谁发工资谁是老大。

但技术领域还真不完全这样。

没本事还喜欢瞎指挥的领导,下属惹不起你还躲不起?

真遇到极端的直接刪库跑路有够你受的。

虽然《flappy bird》大获成功。

但在部分人看来,这跟实力没关係,这么一款游戏能成功完全是运气使然。

部分人眼中,这只是一个运气成分较大的小游戏。

它的成功並不能完全说明林枫在游戏开发上的能力。

想要真正建立起威信,他需要靠《纪念碑谷》这样经过深思熟虑、设计精良的作品来证明自己在开发方面的实力。

同时林枫需要再一款游戏的成功,来证明自己对游戏市场独到的眼光。

因此,林枫决定等到《纪念碑谷》正式发布后,用这款游戏的成功来奠定他在未来开发团队中的领导地位。

这样,他不仅能让新来的成员对他充满信服,还可以確保在团队日后运作中,他的意见能占据主导地位。

避免一些潜在可能出现的不必要的麻烦。

也別怪林枫多心,这个世界上,也別说什么皿煮不皿煮的国家,只要是人类社会,那就摆脱不了强者为尊的格局。

自身足够强大,能够规避大部分的烦恼。

说起来,虽然是打算在《纪念碑谷》上线之后就招募一些新人。

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