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第227章 曙光禁制解除(1/2)

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第227章 曙光禁制解除

突如其来的攻击並没有让白皓过於惊讶。

既然虚空之树和曙光乐园並没有弹出特殊的提示,那么就表明原罪物的攻击並没有想要干掉白皓的意图。

只不过,原罪物的原罪能量侵染依旧让白皓微微皱眉。

【提示,由於“罪镰·大师”晋升特殊性,违规者需吸收足量原罪能量】

【提示,原罪能量汲取中】

【提示,“罪镰·大师”提升中】

【提示,“罪镰·大师”已突破lv.ma】

【提示,“罪镰·大师”阶位已普升】

【提示,“罪镰·大师”已蜕变为“罪镰·宗师”】

白皓深吸一口气,握住深渊的镰柄,將其从胸膛当中抽出。

刷拉一声,一道黑色的丝线划过空中,慢慢湮灭在虚空座当中。

白皓看了看自己的手掌,那种有些奇怪的感觉已经彻底凝实。

对於某件物品他能够只需要看到就能够知晓自己能够斩开对方。

白皓也不清楚为何出现这样的感觉,但在他的感觉中,他就是能够做到,就像抬抬手臂或者眨眼这般平常。

“显而易见的强大”

白皓轻笑一声,察看著【罪镰·宗师】能力。

【罪镰·宗师】:lv.1(被动技能)

技能效果:提升镰刀类武器攻击力240%,镰术技巧大幅度增加,镰类武器锋利度+3%,神经反应速度+3%,罪镰印记存在期间每3秒触发即死判定,且罪镰印记同时通过真实意志力和真实灵魂强度双重判定后可解除。

初始附加能力:原罪·天御戮杀(lv.ma)

原罪·天御戮杀:攻击触发即死效果,並累计“即死值”,可消耗满“即死值”进行无视生命值限制的“强斩杀”。

1、刃·厄镰·原罪(lv.10被动能力):攻击施加1层原罪厄镰印记,减少敌方目標2

点幸运值並降低75所有恢復效果。

衍生特性1:镰类斩击锋利度增加15%。

2、刃·罪镰·原欲(lv.20被动能力):攻击施加1层原欲罪镰印记,每0.5秒激发1种原欲且翻倍损失10%最大生命值。

衍生特性2:待解锁,解锁条件为【罪镰·宗师】:lv.5

3、刃·枯镰·原痛(lv.30被动能力):攻击施加1层原痛枯镰印记,每0.2秒削减1%

速度,防御,最大生命上限。

衍生特性3:待解锁,解锁条件为【罪镰·宗师】:lv.10

4、刃·命镰·原血(lv.40被动能力):攻击施加1层原血命镰印记,每0.1秒强行掠夺敌方目標5%生命力,35%的机率立即死亡。

衍生特性4:待解锁,解锁条件为【罪镰·宗师】:lv.15

5、刃·魂镰·告死(lv.50被动能力):攻击施加1层告死魂镰印记,每0.2秒削减敌方目標5%灵魂强度造成真实灵魂伤害,每3秒进行一次即死判定。

衍生特性5:待解锁,解锁条件为【罪镰·宗师】:lv.20

6、刃·戮镰·天域(奥义级被动能力):待解锁,解锁条件为【罪镰·宗师】:lv

25

终极特性:待解锁,解锁条件为【罪镰·宗师】:???

“罪镰·宗师”成功晋级后,镰类武器的攻击加成竟然有些下降,但这也属於正常情况,毕竟“罪镰·宗师”的等级只有lv.1。

相比於减少的攻击力加成,3%的神经反射速度和3%的锋利度加成让白皓格外的满意。

神经反应速度会让他在面对敌方攻击时更快速的作出应对,而锋利度会让他在面对敌人的武器更有信心。

3%的加成看似很低,但在“罪镰·宗师”等级提高后,这种加成將变的格外恐怖。

而且“罪镰·宗师”的另外的效果和初始的附加能力也堪称恐怖。

罪镰印记存在期间,每3秒进行一次即死的判定,即便每次的即死率只有10%,这也是相当恐怖的能力。

一分钟的战斗中,足以进行20次即死判定。

而且,罪镰印记最难缠的一点在於,想要解除这种印记,需敌方目標的真实意志力属性和真实灵魂强度同时高於白皓,通过判定才能够解除。

仅仅这一点就足以证明白皓之前的原罪系能力的提升资源没有白白浪费,更不要提那些罪镰印记所带来的各种令人疯狂的效果。

如果这次树之竞技场,白皓的这些能力没有被临时封禁,战斗绝不会如此艰难。

就像那个放屁烧他的小丑,白皓有把握一镰刀送走他。

罪镰最强大的地方就在於,只要伤到敌人,对方就没有逃脱的可能性。

而这种初始附加能力也说明了这一点。

虚空和乐园阵营当中千奇百怪的能力比比皆是,想要豁免即死,豁免斩杀並不是没有可能。

但“原罪·天御戮杀”会告诉他们什么叫做死亡!

“原罪·天御戮杀”攻击时就能够触发即死,而且这种即死效果,和罪镰印记带来的即死判定不同。

即死判定是需要经过判定才会触发即死的效果,但攻击触发即死可就跳过的这种判定。

更简单点说,白皓的每一镰都可能让对方死去,不是即死判定,不是斩杀效果,就是即死。

从某种意义上而言,有些类似於概念级的斩生。

生死生死,斩去生之后就只有死。

这种极其强大的能力必然有著极低的即死率,但这並没有什么。

即死没有触发时累计|即死值”,即死值在达到100点之后,消耗满|即死值”进行无视生命值限制的“强斩杀”。

这也就意味著白皓在和敌人战斗时,即死值累积达到满值后,下一次攻击必然能够杀死对方。

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