第67章 CC游戏平台(3000字大章求收藏追读,感谢!)(2/2)
如果,更强的后来者对cc发起挑战。
比qq资金更充沛,也用大笔撒钱方式宣传,並如法炮製搞出註册用户送礼品活动。
那陈天和他的cc又该如何应对呢?
cc发布並没多久,用户社交圈子还没建立,粘性不强,甚至可以说是没有!
面对竞爭者撒钱攻势,陈天除了跟进撒钱活动之外,別无他法。
但这样做,反而会让cc陷入恶性循环。
用户会產生这种心理,我使用这个软体,不是因为它好用,我需要。
只是因为它给的钱多。
当用户这种心理一旦產生並扎根,陈天再想培养用户粘性和使用习惯,將会变得异常困难。
所以cc游戏平台的推出势在必行!
並不是所有用户都喜欢网上聊天。
游戏平台可以丰富cc產品线,满足不同用户需求,顺便还能赚钱。
还可以占用用户碎片化时间,间接提高cc使用时间,增强用户粘性和使用习惯。
简直是一举多得!
这才是陈天著急推出cc游戏平台,最主要的目的。
这將成为cc的第二条护城河。
而且这还只是第一步。
受魏坤发言的启发,陈天忽然想起一个,在记忆中很久远的东西。
点卡!
魏坤提出的,网吧管理系统生成cdk,充值cc幣的方式,本质上就是一种电子点卡。
想起点卡,他就联想到一款在传奇之前就很火爆的网路游戏。
石器时代!
前世这款游戏是2001年才在国內发行。
但其实早在1999年,石器时代就已经率先在日本登陆。
......
想到这,陈天眼含期待,看向公司副总兼市场部经理王磊:“王总,与联眾游戏接洽的怎么样了?”
王磊有些尷尬地清了清嗓子:“陈总,他们很看好游戏平台未来的发展前景,不愿被收购。”
这是他刚刚被提拔为公司副总后,陈天交代的第一件事,却没能顺利完成。
王磊心中有些忐忑,他知道陈天对这次收购寄予厚望。
联眾游戏目前是国內唯一的休閒游戏平台,至於05年被盛大收购的边锋游戏,现在还没有成立。
联眾的拒绝收购,无疑给橙天科技的游戏布局带来了一定的阻力。
陈天显然对这个结果並不满意。
游戏平台是他计划中非常重要的一环,谁能抢占先机,谁就能掌握未来的主动权,他势在必得。
他眼中闪过一抹寒光,转头看向开发总监魏坤:“现在立项cc游戏平台,开发团队开发完成需要多久?”
虽然陈天语气平淡,但魏坤从问话方式中,感受到了老板对推出cc游戏平台的决心。
陈天没有询问开发细节,而是直接询问完成时间。
这意味著时间就是一切。
他斟酌了一下,本想保守地给出一个月的开发周期,但注意到陈天皱起的眉头,立刻意识到,老板此时心情不太好。
於是,魏坤果断改口:“加班加点,半个月搞定。”
“好,那就半个月。”陈天的眉头稍稍舒展:“魏总监,从今天起,全力推进cc游戏平台的开发,儘快上线,这关係到公司后续的战略布局。”
“明白,陈总!”魏坤郑重地点头:“我会亲自带队,確保项目按时高质量完成。”
陈天满意地点了点头:“各位,游戏平台是接下来的公司重点。”
隨后看向会议室內的其他人:“希望大家全力配合魏总监工作,確保项目顺利推进。”
“好的,陈总!”各个部门负责人齐声应是。
会议结束后。
魏坤迅速召集技术骨干,开始著手cc游戏平台的开发,確保能够按时上线。
大家分工明確,有的负责代码编写,有的负责美工设计,整个团队像一台精密机器,开始高效运转。
基础的棋牌游斗地主、麻將、象棋等都相对简单,有现成的资源,稍微修改就可以直接使用。
但陈天要求的卡通风格欢乐豆模式,则有些麻烦,需要美工重新换皮和配音。
市场部计划通过cc的弹窗gg、用户推荐奖励和线下网吧合作等多种方式,迅速扩大游戏平台的知名度。
整个公司上下,隨著陈天的指令,都绷紧发条,拧成一股绳。
为即將上线的cc游戏平台,贡献自己的力量。