第83章 游戏行业畸形生態(2/2)
而陈天此时正躺在公司休息室的大床上,目光穿透天板,仿佛已经看到明天东京之行的满载而归。
他锁定的目標,正是jss公司99年开发的《stoneage》——这个目前在日本名不见经传的网路游戏。
未来却將以《石器时代》之名,在中国网游史上留下最为浓墨重彩的一笔。
记忆中的画面纷至沓来。
这是一款被外掛彻底摧毁的游戏,也是无数国內玩家的网游“初恋”,是他们青春最鲜活的见证。
这款游戏在市场发布后呈现出诡异的双重性:在日本,外掛使用者会遭到集体唾弃;而在海峡两岸,不开掛的玩家反而会被排挤出游戏社群。
更令人惊嘆的是,即便在外掛肆虐和《传奇》衝击的双重压力下,《石器时代》依然保持了惊人的生命力。
四年间,它始终是华义国际最重要的利润支柱,为他们源源不断的赚取现金。
陈天清楚地记得那段歷史:华义最初用五万美金代理的《石器时代》是日本內测版。
这个充满漏洞的版本为以后埋下了无穷的祸根,但华义此时並没有修改游戏代码的权力。
当日本泡沫经济崩溃波及jss时,华义才斥资1亿日元买断《石器时代》大中华区版权,获得了修改代码和发行周边產品的权限。
获得原始码的那一刻,华义技术团队才惊觉为时已晚,外掛生態已如野草般在《石器时代》里扎根蔓延。
华义也曾进行过一次严密的打击外掛行动,但结果惨不忍睹,玩家大量锐减,最后甚至只剩原本1/3的在线人数。
可见“掛”已经內化为游戏里一种不得不认同的文化,如果不希望《石器时代》就此关门,只有寻求应变。
华义运营总监在復盘会上苦笑:“我们不是在打击外掛,而是在挑战玩家的游戏习惯。”
面对强大的市场压力和抵制,华义製作小组也只有咬著牙“顺应民意”。
最终,华义研发组居然推出“內掛”系统,这是一款官方认证並发布的外掛,既是对玩家的妥协,也是一种深深的无奈。
bbs游戏论坛上某个匿名的开发者曾留言:“当99%的玩家都开著外掛时,剩下的1%不是清流,只是还没找到下载连结的菜鸟。”
更讽刺的是,当官方“內掛”上线后,游戏內玩家活跃度反而回升了40%。
什么样的游戏造就什么样的玩家,而玩家又会反过来赋予这款游戏特有的“文化”。
当玩家们发现连官方都亲自下场支持並发行“內掛”。
从那天起,《石器时代》的外掛也终於彻底爆发,再也无法有效遏制。
短短一周:自动战斗、瞬移、复製道具......各种外掛功能之齐全,使用之普遍,最终形成了《石器时代》內独特的“第二游戏规则”。
“这次......必须从源头杜绝。”陈天翻身坐起,月光透过百叶窗在他脸上投下明暗交错的光影。
这款在日本反响平平的网游,在陈天眼中却是尚未雕琢的璞玉,强大的吸金能力將为橙天科技成功筑牢根基。
只要堵住那些漏洞,保留其独特的宠物进化系统和部落社交体系。
完全能打造出一个健康的《石器时代》游戏生態,大幅延长该游戏的生命力和影响力。
“游戏文化可以培育,但不能被绑架。”陈天轻声自语,將谈判要点又默念了一遍。
这次价值上亿日元的买断,不仅关乎一款游戏的命运,更是对游戏行业畸形生態的一次洗礼。