第60章 聆听吧...(1/2)
“elk滑墙而来,作为十个人里最晚赶到战场的一员,他也是状態保持最为完善的一个!!”
“战斗还在继续,中野2v2已经演变成了5v5的大规模团战,站到最后的只剩下了blg中下三人以及miracle一人!!”
“还有他的猫。”平野綾小声提醒道。
璐璐掩护著酒桶缓慢后撤,陆昭並没有著急跟进,反而是专心致志对付起眼前的泽丽。
同为adc,即便他对线期压得elk喘不过来气,但他也不敢忽视一个泽丽的输出,如果强行追击酒桶浪费自己输出时间的话被泽丽收掉是大概率的事。
与其如此,倒还不如將矛头对准眼前的泽丽,正好璐璐大招也给到了酒桶,反而是泽丽陷入了孤立无援的境地。
“一下...两下...两个人疯狂走砍,miracle越a越近!!两个人从500码的极限攻击距离已经来到了250码左右,再往前走上一点就要脸贴脸了!!”
elk有些疑惑,他不相信陆昭这种级別的ad选手会在走a上失误。
也就是说,两者之间距离越来越近就是陆昭想要的画面。
若说是害怕轮子妈500码攻击距离被拉扯也没道理,毕竟轮子妈致命节奏已经叠满获得了额外射程,不比泽丽逊色。
他不理解,也暂时来不及去思考。
然而很快陆昭就用行动解答了他的疑问。
250码的位置陆昭没有再继续向前,反而是在又一发普攻即將抬手的瞬间按下s键顿住,继而才將普攻出手。
“卡...卡普攻了?”管泽元注意到了这个画面,猛然一愣。
平野綾也瞪大了眼睛,但大屏幕上的画面很快就让他把嘴巴也张开来:“他...他在调整自己的僵直点?!”
英雄联盟这款游戏,每个英雄的普攻抬手都分为两步,也就是前摇以及后摇。
上古时期s4时代牛头能在上路制霸,最主要的原因就是普攻前摇太短,以至於w技能將人顶飞的同时还能跟上一发普攻,而这种无伤换血的手段就让耀光牛头在那个版本的上路天下无敌。
在那之后,设计师便重新审视了前后摇这项伴隨英雄联盟诞生就存在的古早机制,继而通过这一机制重构了这款游戏的底层逻辑,也让那些曾经高高在上的操作流入青铜白银。
换句话说,哪怕是上帝附体,最高效的输出方式也依然是站擼,再不会出现超过自身攻击速度的情况。
因为普攻的后摇可以用走位抹平,但前摇也就是抬手动作无法消除,即便是2.5攻速的adc在普攻出手的那一瞬间也要停顿原地不动。
而平野綾震惊的点就在於,陆昭刻意取消前摇卡掉自己一发普攻看似耽误了输出时间,实则是將自己普攻的“僵直”和泽丽q出手的“僵直”错开!
只见大屏幕上,轮子妈一发普攻出手的瞬间向右侧轻轻一步,下一秒钟一道【电火迸射】便穿过了此前轮子妈普攻“僵直”的位置只命中一坨空气。
“他...他连普攻都要躲!!”平野綾张大了嘴巴:“这个距离...似乎...好像...应该也是精心设计的!!”
泽丽的q技能【电火迸射】存在弹道体积,也就是说如果脸贴脸的情况下会受到弹道体积判定更加难以规避。
太远的话,又会因为视觉问题难以判断。
250码,刚刚好!
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