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第005章 礼幌市的航班,第一个玩家(1/2)

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又或者说,每个人的游戏体量其实都不一样?

藤本悠更倾向於后者。

他將聊天记录下滑。

没过多久。

就看到了学生们討论游戏人数上限的信息,以及几个界面截图。

职业面板可以仅供个人查看,也能够投影出来向別人展示,取决於空想家个人的抉择。

像是群聊里出现的这几张图片,就都是身为空想家的面板,不过並不包含他们具体的愿力数量,而只有游戏上限人数的演示。

【东京都立西高2年级6班討论组】

【小叶隼人:对了,大伙的游戏上限人数是多少?我这款5v5公平竞技,好像最多只能承载50个人。】

【黑瀨右二:我的这款格斗游戏《深海鱼人大乱斗》,最多承载150人,大概这个就是空想家第一部游戏的极限了。】

【黑瀨右二:毕竟,在网上公认的最多上限人数的游戏类型,就是单人格斗。】

【白井:神!】

【白井:我这边上限就是100人,再怎么努力,也就只挣扎到三十多个在线人数,当空想家太难了啊……】

见到同学在line上的交流之后,藤本悠这下看懂了,合著自己还瞎猫碰上死耗子,遇到了上限人数最多的游戏类型,直接翻了別人两倍。

300人的上限数量,光是自然推流就直接碾压了其他空想家,更別提还有著“极其优质”的內容体验。

带来的人心险恶的安利,也是不得不尝的一环。

不过……

这个网上攻略,格斗游戏真的是最优解?这得存疑啊。

藤本悠清楚愿力的运作原理,就相当於一个閾值系统,每个玩家在单个游戏里能提供的愿力是有上限的。

比方说一个人最高是100点,那么一旦一次性產生了至高的情绪,不论之后再怎么刺激,也不可能从此人身上收割多於0点的愿力。

一样的,同水准的刺激也不能將其下的愿力数量收割,人类是有极限的,除非不当人子。

当然,愿力閾值只在同个游戏中有效,不同的作品里会有不同的表现。

格斗游戏,就是初上手体验的时候很新奇,后续纯靠引入新人物收割愿力的玩意儿,虽然会比较稳定,但却是一个很容易疲软的赛道。

一鼓作气,再而衰,三而竭!

“换言之,剧情交互的玩法,才是有著极大可能成功的。”

退出討论组界面,藤本悠简单剖析了一下內核。

这才发现不仅仅是打法强势,可容纳人数多,而且还很符合愿力的內在逻辑……

可以说,前身的这一则消息,完全足够让一个才能平庸的人原地起飞……

但凡前身按照天赋中的所得,中规中矩做出一款剧情游戏,这会儿说不准都会欣喜若狂,鲜衣怒马,河岸绿水,立地崛起。

可惜確实是一点儿制游能力都没有。

召自己前来,倒还真是天意了。

藤本悠翻开“青虹”的手机盖,看了眼时间,这会儿已经是凌晨1点30分。每日的推送大概已经推出了,接下来自然等待游戏发酵就行了。

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