第115章 能力改造,铁质操纵这一块(1/2)
第115章 能力改造,铁质操纵这一块
第二场、第三场、第四场-第八场比赛顺势结束,凡是在名单上出现了的人,对上敌人都是毫无概念的碾压。
当然,如果名单选手遇到了同样在名单上面的“伊藤润人”,肯定这之间还是要分出一个差距来的。
现实情况中,伊藤润人侥倖与抽籤者组之中的一个无名小卒对上,並且毫无悬念地击败了对方,整个动作下来行云流水,根本没有丝毫的阻塞触发“漩涡”,对手在恐惧之中不断用锐器刺著自己的耳蜗,最后硬生生將这玩意儿揪了出来,大脑失血而死。
看似没有暴露多大的信息,但藤本悠从这攻击的特效,大概也就明白了一点。
对方的人物模板的能力,与“幻觉”有关。
幻觉其实不一定只是负面效果,还有可能成为攻击的手段,比如製造幻觉令人自己攻击自己。
控制了幻觉,就控制了大脑,
掌握了这无可辩驳的指令中枢,儘管无法坐到瞬间读心的效果,也可以让对手自己自我毁灭的热潮之中迎来落败。
之前伊藤润人投出“漩涡”,就是让两名晋级者在第一轮的筛选之中共同触发“被卷了起来”的幻觉,身体自发的开始迴旋,甚至交叠在一起筋骨寸断。
“机制也很简单,就是让敌人在迴旋的死法下陨落—”
“不过,这真的不算亏模吗?”
藤本悠看著轻鬆击败最后一场对手的伊藤润人,眼神之中顿时涌现出了一抹莫大的怀疑。
毕竟不论是对於人物模板还是能力本身而言,愿力数目都是衡量其的指標。
正如生物变异不分良性恶性,一切都只是基因的自然选择结果。
所有愿力、愿石提取出来的东西,描述越多,最后在另外的地方占据的愿石数目就越大,哪怕是添加了“漩涡”词条,最后的结果都会比单独製造幻觉要差得多。
例如“少年桑的电力”比起“幼年桑的电力”只是增加了杀伤力一条特性,但是在愿力消耗的方面,就需要三千点愿力的提升。
按照藤本悠的想法,伊藤润人说不准亏了不少,如果只有“幻觉”一条的话,还能有继续提下去。
又或者说—
这个伊藤润人,只有“幻觉”描述。
当初石头迅速泛起漩涡条纹的情况,只是他立刻施加幻觉控制了在场的所有人,所以才让人认为他的能力是“漩涡”。
不过,这个想法很快就被藤本悠否定了一一毕竟网上记载对方的能力就是“漩涡”,
从这一点来看幻觉就不可能通过摄像头传递出去,对方並没有这么恐怖的能力。
换句话说,这个傢伙就是“亏模”了。
只不过因为没有办法从“每日委託”刷新的游戏之中挑选到自己適合的人物模板,这才导致了只能找一个適合的。
想到这里,藤本悠就越发明白了空想家的重要性。
某种意义上,这也是敌我同源了。
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作为游戏的创造者,空想家虽然在能力卡池这块儿贫乏一点,也需要顾忌到玩家的体验不那么战力膨胀,但是胜在可以隨时创造自己的需求。
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