第54章 匆匆啊,匆匆(1/2)
一时间,茶亭之中寂静无言。
大朋和多多两人对视一眼,知道顾晏是在思索这个项目的可行性,耐心等待著。
而顾晏则是装出一副思索的样子,实际上却是在调自己的外掛参数。
隨著系统面板的展开,顾晏神识不断缩小关键词范畴,將检索范围缩小至竞速的同时,也將其余如今还尚未解锁,像是《f1/25》《地平线5》《尘埃》《飆酷车神》等刨除在外。
最终,当所有不合时宜的选项刨除在外,顾晏的系统页面中呈现出了两大类竞速游戏。
分別是多人在线竞技类,与个人单机类。
多人在线竞技类,顾晏暂且还不打算製作。
因为他也不知道为什么,在这个世界中,有关於多人参与的境玉少之又少,似乎並不为大多数修士们所接受。
有关这点疑问,他回头还要去找七师兄详细諮询,了解一下这种情况的导致究竟是技术原因还是市场原因。
所以,如今的重点,就只能姑且先放在单机类上了。
『该做个什么好呢……』
顾晏眉头微皱,在一眾选项之中犹豫。
毕竟人尽皆知,竞速游戏这个品类,向来都是內容同质化的重灾区。
毕竟开车这东西,说破大天去也不过就是比谁开得快而已,不管你是越野拉力,还是赛道方程,游戏的核心內容就是一个字——快。
所以,通常来说,大多数竞速类游戏的革新点,也都只表现在画面上,而非內容的创新。
而如此一来,对於顾晏来说,选择就变得十分模糊了,好像哪个都行,又哪个都不行。
说它们都行,是因为他们的本质上都是竞速,怎么做都不会错。
而说它们不行,自然也是因为它们本质上都是竞速,和如今百宝阁中的诸多同类境玉如出一辙。
顾晏清楚,如果可以的话,他必须儘可能避免与同门製作內容同质的境玉。
要不然,系统功能白瞎了不说,经验上他也不如大多同门师兄师姐们丰富。
然而。
就在顾晏踌躇著製作方向之际。
隨著系统页面的翻动,忽然间,一个熟悉的游戏封面出现,让顾晏不由得一愣。
充满了街头涂鸦风的游戏標题之下,一辆充满了澎湃动势的赛车驶於昏黄滤镜下的公路之上,车身侧摆,轮下捲起漂移的烟尘,仿佛能令人嗅到橡胶摩擦高热时的味道。
『它怎么会出现在我当前的游戏库里?』
顾晏心头一怔:
『这特么难道不是大作吗?这是我现在能做的?』
看著那熟悉到不能再熟悉的游戏封面,顾晏一度有些怀疑係统是不是出问题了,竟然给了他解锁了这样一款標杆级的大作。
可转而,当他抱著惊奇的心理点入该游戏的详情界面时。
就见这款游戏下面所標註的详情中写著——
发售日期:2005年
本体大小:2.90g
哦……原来它已经那么老了啊……
顾晏释然地在心中嘆了口气。
匆匆啊,匆匆。
时间果然如白驹过隙,稍纵即逝。
原来当年曾在自己记忆中留下那么深刻印象的竞速游戏大作,在以如今大作动輒就要几十上百g的眼光看去时,也才只有那么单薄。
2.9个g,或许现在一个画质稍好些的片子,都快要和这部当年风靡一时的竞速大作对等了。
倒也难怪自己於次游戏时代背景中觉醒的系统,会將这个老古董划分为小作品了。
毕竟讲个冷知识,连《掘地飞升》的原版——《与班尼特福迪一起攻克难关》——都有足足2.17g。
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