第89章 不知道我顶不顶得住(1/2)
第89章 不知道我顶不顶得住
在这颗《撞邪》境玉之中,歷练者將会扮演一名半吊子阴阳生,用自己所能购置到的有限道具,为僱主测勘那些號称闹鬼的凶煞之地。
不过,由於半吊子阴阳生並非身负灵根的修真之人,无法与鬼物进行正面抗衡。
所以,在进行测勘,断定了鬼物种类之后,阴阳生就需要赶快离开,避免被激怒的鬼物猎杀,並將情报出售给魂修仙长,请他们来收服鬼物。
从整体上来说,《撞邪》与《恐鬼症》的玩法是几乎毫无二致的。
毕竟它归根结底也是顾晏从系统中获得的,只不过是在內容上进行了一番本土化改编。
而这两者间最大的区別,便是在於《恐鬼症》是有多人联机的,甚至其本身主打的卖点便是多人联机。
但是《撞邪》,受限於顾晏本人的修为境界,暂时还没办法做成联机模式。
多人联机。
有关於这个问题,顾晏先前倒是也抽空諮询了七师兄李道境一番。
毕竟这项设计,在游戏行业发展史上有著极为重要的里程碑意义。
自从1969年瑞克布罗米为plat0远程教学系统编写了一款名为《太空大战》的双人远程对战游戏,首次提出了“多人游戏”这个概念后。
多人联机游戏,便成为了游戏行业之中极为重要的一种分支模式须知,人是群居动物。
对於社交性的高需求,就註定了没有玩家能够完全拒绝这种游戏模式。
甚至不夸张地说,只要你接触过游戏,那么你就必定游玩过不止一款多人联机游戏。
从经典红白机的魂斗罗、坦克大战,到多人合作生存的饥荒、森林、泰拉瑞亚,到联网对战的英雄联盟、反恐精英,再到大型多人角色扮演的魔兽世界等网游·
多人境玉,是顾晏修行之路上绝对不可避免的一项重要境玉模式。
可以说但凡一个接触过游戏的人,即便不是顾晏这种游戏行业从业者,单纯只是个玩家。
在熟悉了以游戏內容凝练境玉这番流程后,脑海中都会本能地想到多人模式。
至於为什么在这方世界之中,多人境玉远不如单人境玉的发售量多,整体市场氛围似乎不温不火,七师兄也给顾晏做出了解释一“因为多人境玉的成本高,而且还没有单人境玉好卖。”
没错。
就这么简单。
所谓脑袋决定屁股,经济基础决定上层建筑。
多人境玉市场冷淡,归根结底其实就三个字一一不好卖。
由於多人境玉需要参与境玉历练的双方进行灵气联结,场景实时互通,內容实时交互。
所以,相较於单人境玉,多人境玉就需要额外多採购一部分用以实现联机功能的境元而这,还仅仅是小型多人境玉的额外支出,仅能支持五人以內的境玉联结。
说白了就是以联机中的主境玉作为本地伺服器,实现多人联机。
若是想继续添加联机人数,就需要向藏境阁租赁或购买专门用以实现云端数据交互的“中枢玉”了。
也就是大型伺服器。
“中枢玉只有化神期的境修大能才能凝练,不仅对境玉品阶有硬性要求,而且—-很他妈的贵。”
须知,七师兄平日里还是很文明的。
可谈及此事,连他都骂上街了,就足以见得“中枢玉”这东西是真的很贵。
並且。
按照这方世界修士们的思维惯性来说。
境玉本身存在的意义,便是辅助修士进行修行。
而修行这件事,本身就是比较私密且严肃的。
所以大多数情况下,修士们在境玉之中进行歷练时,都会更倾向於单人歷练。
本身造价就比单人境玉贵。
市场认可度又没有单人境玉高。
长此以往,多人境玉自然也就不温不火了。
“不过对於你来说,倒是可以试试。”
一番讲解后,七师兄倒是也建议顾晏道:
“因为首先来说,通过先前供给向各仙峰的境玉,如今你在筑基小辈之中,已经算是有了一定的知名度和影响力,后续只要再稍加扩张巩固,便能形成口碑效应,”
“有了珠玉在前,只要你推出新品境玉,无论模式如何,大家应该还是愿意买单的,”
“其次,相较於寻常境修来说,你的境玉內容更为新颖,且討论度更高,”
“从各峰愿意围观呈影的情况来看,大家对於共同参与境玉历练,还是有一定倾向的“再加上之前器修峰御器赛一战中,那位乘风师弟的表现为你赞足了人气,”
“待时机成熟后,尝试凝练一颗多人境玉,倒也不失为一个別样契机,”
“不过首先,凝练多人境玉的法门,需要筑基中三境以上才可修习,”
“你得先把修为提升到筑基四层。”
筑基四层。
这个看起来像是凝练多人境玉最硬性的指標,对於顾晏来说却是最手拿把掐的。
毕竟这会儿他已经是筑基三层修为了,距离四层也不过是一步之遥。
如此一来,顾晏便可以未雨绸繆,先考虑著届时该以什么样的多人境玉作开局了。
而就在刚刚!
在看到“子母阴尸”的一瞬间!
顾晏脑海中一道灵光闪过!
顺著《撞邪》的思路延伸下去,以“凶煞之地”“半吊子阴阳生”与“独特鬼物”为基底!
再添加上“上限五人联机”的设定拓展!
一款全新的游戏似乎豁然浮现在了他的脑海之中!
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