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第84章 动画(1/2)

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第84章 动画

提问,对于一款游戏来说,最好的过场演出方式是什么?

这个答案有很多。

不过对于当下的星辰来说,对于二次元这个题材,或者更准确的说,对于以2d立绘为主的二次元游戏而言。

过场动画绝对是情绪渲染的绝佳利器。

和很多人的第一印象不同,动画的制作成本其实并不高。

制作一部普通的24分钟tv动画,在日本其成本差不多也就是1500万日元左右,换算成人民币也就是一百万到两百万之间

一些高规格动画如《鬼灭之刃》《进击的巨人》单集成本稍微贵一些,但大体差不多也就是2500万到3000万日元左右。

而且这个成本,还有一部分是因为tv动画要追求时效,会往外二次分包导致的。

如果有自己的员工。

制作工期拉长一些,成本还会更低。

比如新海诚的第一部个人动画,《秒速五厘米》的制作成本就不到3000万日元,到了《言叶之庭》也不过6000万日元不到。

这可比做cg便宜到不知道哪里去了。

而且动画过场剧情还有一个好处,就是其制作相对独立,和游戏开发互不干扰,甚至可以同步开始制作。

所以在构筑剧情的时候。

在第一章的内容中,楚晨就已经规划了大约30分钟的动画内容。

这个消息在他定下之后,在极小范围内其实是有报道的,特别是在游戏圈子内部。

在当时,相比起玩家们对这条消息展现出来的兴奋,游戏圈子对楚晨的这个做法普遍却是以嘲讽居多。

在许多人看来,楚晨这真的钱多的没地方了。

神经病啊。

能用立绘对话框赚钱,为什么要做动画?

在过场剧情里加个声优演出就不错了,还做动画过场,噱头!纯粹就是为了噱头!

事实上。

这些嘲讽,某种程度来说是对的。

从未来的发展来看。

大部分二次元游戏公司都没有建立自己的动画制作部门。

这一方面,是基于刚才说的成本考虑,相比起动画,galgame式的过场剧情,就已经够用了,少部分需要懂行的部分也可以外包。

另一方面,则是随着16年年末,崩坏3,阴阳师,这些3d二次元出现之后。

整个华夏的二次元游戏圈,已经默认3d游戏才是未来。

3d游戏,需要的自然是3d动画演出。

到这个时候,就更没人会去关注2d动画了,所以,楚晨这个动作才会被许多人认为这是在炒作。

不过对于楚晨来说,他是真不这么觉得。

一方面,是他认为2d动画和3d动画并不冲突,即便是在3d游戏中,后世《黑神话》每一章结尾的动画,不也能拉动人的情绪吗?

包括《nikke胜利女神》在内,不少游戏也都会在章节中的高点部分使用了动画。

其次,是在当下,楚晨认为2d游戏的未来并不像业界主流观点认定的那样,会在3d游戏的冲击下直接消失。

相反,楚晨觉得,2d游戏,更多的是一种画面风格,而且2d也是可以3d结合的。

玩家的口味是多种多样的。

即便是到了2025年,明日方舟,碧蓝航线,重返1999,这一大堆游戏不也还活着吗?

而且经过原神,崩坏,鸣潮等一系列热门二次元游戏,也可以论证,二次元游戏的观众是喜欢动画演出的。

3d二次元游戏可以通过3d过场动画来出圈,包括米哈柚,库咯,在到后面以异环,无限大为首的一批新游戏

都在往3d二次元渲染过场动画的方向靠。

那3d游戏能砸成本砸出护城河,2d游戏凭什么就不能砸成本?凭什么就不能靠2d动画出圈呢?

正是基于这个判断。

楚晨才有了使用动画来进一步渲染情绪的想法,并且他也真的这么做了。

然而.

想象是美好的,在3月份真开始做的时候,楚晨才发现这尼玛国产的二次元游戏不用动画做过场,其实还是有道理的。

一方面,相比起成熟的日本。

国内在传统动画制作方面的产业水平太低了。

由于国产3d动画的冲击,在当前的华夏,2d动画可以说是真正的“夕阳行业”

仅有的几家动画公司,比如制作了《狐妖小红娘》的绘梦,和比较知名的七灵石,产能其实都不是很够,档期也排得很满。

剩下的团队也都集中在了动画电影制作领域。

而再往下,给日本动画做外包的公司,虽然有档期,但这些公司往往为了利润,以及迎合“产业链”,本身已经不具备整体外包的能力。

画中割的就只会中割,画背景的就只会背景,上色的就只负责上色。

少数一两个可以整体外包的,在作画能力上,又完全达不到楚晨的要求。

而且这不是某个公司的问题。

而是整个市场的萎靡,大背景不行的情况下,直接导致在华夏你就算有钱,想要组建一个顶格的2d动画团也不行。

拿钱都不行。

与之相反,大量的3d国产动画反而形成了产业链,要招募一个3d动画制作团队,反而轻松。

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