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第94章 新游思考(2/2)

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当然,具体地图的衔接,设计还要思考,包括每一个地区要不要设置一个伪圣杯,这些暂且不在考虑。

还是要先论证,这个模式是否可行。

楚晨思索了一下之后。

很快就在自己的手机的便签上,尝试着对saber这个角色进行设计,以此来验证这套模式能不能套用。

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英灵:阿尔托莉雅·潘德拉贡

职阶:saber

定位:均衡型战士,攻防一体,拥有强大的爆发能力和一定的机动性。

难度:操作难度中等偏上。

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基础动作:普通攻击(轻攻击-轻点鼠标左键)“风王剑术·连击”

动作描述:快速、精准的连续剑击,通常为4-5段连击,前几段为水平或斜向斩击,最后一段为稍带击退效果的强力突刺或上挑。

解释:出手快,收招相对快,压制力强,伤害中等。

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蓄力攻击(重攻击-按住鼠标左键)

短蓄(一段闪光):带有风王结界缠绕效果的强力竖劈或横扫,范围中等,伤害较高,带有小幅击飞/硬直效果,可打断对手轻攻击。

长蓄(二段闪光/明显风压特效):剑身缠绕更强烈的金色魔力光辉,释放出一道带有辉光的剑气。

解释:伤害高,带控制/击飞,破轻击利器,长蓄力风险高(易被振刀)但收益也大。

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振刀/格挡反击(f /特定按键)

基础振刀(时机判定):在对手蓄力攻击即将命中前的瞬间按下振刀键。

saber会做出一个精准的格挡动作,伴随风王结界短暂显现的屏障特效,振刀成功可以进行处决动作。

被动格挡(消耗资源):长按振刀键可维持一个消耗体力条的“风王结界”

能完全抵挡来自正面的普通攻击和远程攻击,对蓄力攻击只能部分减伤,体力条消耗结束后,结界自动消失。

解释:精准振刀是反制蓄力攻击、制造反杀机会的关键。

被动格挡提供一定的生存容错,但消耗体力条也就意味着,一旦长反结束,接下来一段时间,将会完全失去机动力。

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可选技能1(q键):“魔力放出·疾风”

描述: saber将魔力集中于脚下爆发,向指定方向进行快速中距离突进,突进过程中可穿越部分小型障碍。

可选技能2:“风王铁锤”

描述: saber挥动缠绕风王结界的圣剑,向前方扇形区域释放一次强力的风压冲击。造成中等伤害和明显的击退/击飞效果。

可选技能3:“领袖气质”

描述:使用后saber周围一定范围内的友方单位获得小幅攻击力/防御力/加成。

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可选宝具解放1(r键):“誓约胜利之剑(excalibur)”

描述: saber解放圣剑真名,凝聚庞大魔力向前方释放毁灭性的斩击,需要消耗全部大招条且蓄力时间较长。

效果:对前方大范围锥形区域造成巨额真实伤害,具有极强的穿透性和击飞效果。

使用时机:团战aoe、终结残血强敌、破坏地形/掩体、逼迫走位。

解释: saber的标志性大招,释放时有华丽的过场动画。

~~~

在完整的勾勒了saber的英雄操作和框架之后。

楚晨点了点头,感觉还算不错。

这套框架和永劫无间类似,蓄力攻击可以打断普通攻击,在对方使用蓄力攻击的同时又可以用振刀来处决,反过来普通攻击又不会被反击。

如此一个三角,石头剪刀布的玩法也就形成了。

前世的永劫无间正是靠着这个机制,成功的打开了武侠吃鸡市场,因为博弈机制让每一次的玩家面对面都变得刺激无比。

玩家双方真正存在互动博弈。

所谓与人斗其乐无穷,靠着判断对方的心理反击一套所带来的快感,是互相甩技能所无法替代的。

当然楚晨也不是直接生搬硬套。

他在前世永劫无间的基础上做了减法,以降低门槛。

左右短按就是普通攻击,左右长按就是蓄力,各种连招都是最基础的短按,长按来实现。

同时振刀被单独分配了按键,避免手残玩家大脑想要振刀手却完全操作不出来,最终只能无奈的喊一句“我tm就知道他要蓄力.”

因为《圣杯战争》存在远程英雄,还加入了长反

其次楚晨在这个框架中,取消了永劫无间的武器系统,地图上不再刷新各种品质的武器。

而是加入了“宝具系统”,每一个英灵都可以选择一把宝具出战,对应的就是一套武器攻击动作,和不同的大招。

(本章完)

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