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第98章 胡萝卜和大棒(2/2)

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但游戏圈子,和不少媒体,对这件事都是持一个“疑惑”态度,其中不少媒体,在报道这件事的时候,都用了加黑的三个字“有魄力”

这个词基本上就是当下整个国内游戏圈对星辰游戏这件事的看法。

“有魄力”自然是好词,听着就让人热血沸腾。

但这词的背后是有潜台词的,魄力往往和风险成正比,万一这支团队水土不服,或者磨合不顺,那乐子就大了,到时候别说国内游戏圈,怕是日本那边也要把他当个笑话看。

不过,楚晨做都做了,自然也不是瞻前顾后的人,而且他对这个团队还算有信心的。

创媒ims是一家历史悠久的动画外包公司。

但公司里的员工,平均年龄不到30。

这其实很违反楚晨之前的认知,在他的印象里,日本动画行业的从业者不都应该是经验丰富、头发白或者地中海的前辈吗?

不过创媒ims的老社长一句话就把这事讲清楚了。

“为了活下去,我们只能招募年轻人。”

“他们能力不差,但资历不够,所以工资…”

后面的话没说完,但意思不言而喻,年轻人工资低。

想想也是,在日本,虽然动画从业者的整体工资不高,但大公司还是比小作坊强得多,最终筛选下来,像创媒ims这样的外包公司。

要活下去,就只能用更低的成本压榨更高的效率。

不过,这对楚晨来说,这反而是好消息。

年轻人,意味着更有冲劲,也更容易接受新事物,适应新环境。

“我回来的时候,看了一下大家的进度,有些细节上的问题,我感觉大家可能是分镜上有些理解偏差,所以我来做个项目简述和分镜解析。”

传媒ims就是之前1.0的外包公司,所以虽然他们也是新加入了的团队,但在融入星辰体系这一块其实是无缝衔接的。

不过无缝衔接,不代表完美衔接。

在星辰收购ims之前,ims的管理工作是ims的社长在做,可收购之后,这位社长并没有跟着来。

所以现在的星辰动画工作室实际上是没有管理人的。

短时间内,整个动画工作室可以凭借惯性,继续进行动画制作。

毕竟有分镜,有需求,有之前制定好的进度计划表。

一项一项落下去,也能做出来。

但是。

能做出来,不代表能做好。

在老社长离开之后没了“监督”,楚晨也不在这几天动画工作室虽然继续在推进,但各种错误也是肉眼可见的在变多。

甚至一些很明显的错误,比如楚晨给的分镜是从下往上扫,从角色的腿部,再到腰间,再到枪械开火。

而在实际的过程中,这一部分就变成了直接切到枪械开火,省掉了分镜从下往上的过程。

乍一看,似乎没区别。

可问题是从下到上的这个过程,是楚晨特地安排的,就是为了让玩家能看到人形漂亮的腿部线条。

有,或者没有,差距非常大。

曾经做过牛马的楚晨一眼就看出,这肯定是有人说了一句“诶?这样就可以了吧,都是开火,做那么复杂干什么呢”

对于一个权责不清晰的工作室。

只要有一个人开始偷懒,那整个动画最终的结果,就会变差。

这其实也是许多华夏动画公司在外包中经常会遇到的问题,或者说,所有老板不懂生产的企业都会遇到的问题。

只不过楚晨没想到,这一天会来的这么快。

因而,楚晨回到华夏之后,第一件事就是赶紧把胡萝卜后面的大棒,给捡起来。

当然。

考虑到,星辰动画工作室的特殊性。

这个大棒要挥也是有技巧的,挥舞大棒不是目的,目的是要让这群人知道,楚晨作为他们的新老板,对项目进度是能够感知的,对项目好坏是能做出评判的。

这才是重点。

用什么形式,反倒是其次。

(本章完)

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