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第109章 终末战线:溯源(2/2)

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但不再是之前动画里那种身临其境的追逐视角,也不是角色们在林间穿梭的特写。而是一种非常经典的俯视角射击游戏的镜头。

前世的《哈迪斯》等经典俯视角游戏,也都是用的这种镜头。

刚才那些在动画中显得高大挺拔的树木,此刻变成了一簇簇深浅不一的绿色伞盖,疏密有致地分布着。

之前ump9她们奔跑过的小径,在林间蜿蜒曲折,清晰可见。

刚才在动画中被打断的木头也出现在场景中,

这种感觉太奇妙了,前一秒还出现在动画中的场景,下一秒,她们刚才经历过的地方,就以一种全新的、带着明显游戏操作界面的形式展现在了眼前。

“还有实机画面!!?”

然而,并没有,游戏只是展示刚才的场景之后,便熄灭了屏幕。

可紧随其后。

随着画面再黑再亮。

“试玩demo现已放出,欢迎试玩”

“更多信息,请关注7月29日cnjoy星辰展台”

~~~

“啊!!!?试玩demo!!!?”

当这两行字幕出现在画面中的时候,玩家们是一阵欢呼。

这个欢呼甚至已经到了即便把弹幕密度开到最低,弹幕的出现的速度都跟子弹一样。

可与此同时,所有正在看直播的游戏从业者却是完全呆住了。

星辰游戏放出了新游戏的大饼,这一点并不惊奇。

惊奇的是,星辰游戏居然放出了demo!!?

这!!不可能啊!!!

怎么做到的!!??

虽然对于游戏从业者而言,一个玩法验证型demo,制作周期其实并没有想象中那么长。

如果开发者脑子里有东西,手下又有团队,一般也就是十几天或者一个月,就能做出来一版玩法demo。

可正常情况下,这种demo是不会拿出来展示的,更不可能拿出来试玩。

因为就连开发者自己都不知道这一版的玩法demo会在下一版的时候被改成什么鬼样子。

一款游戏的玩法demo,最少最少也要经历两三次迭代,才能拿出来展示,这个时间最少也是半年。

有些有些在玩法demo版本,甚至可能会调整一年,甚至两年。

毕竟,玩法是一切的基础。

玩法demo没确定,就不能往上迭积木。

即便考虑到《终末战线:溯源》应该是复用了一些《终末战线》的美术资源,又是2.5d游戏,这个过程应该会快一些。

那再怎么也得是三个月吧?

除非除非有人能在第一版玩法demo的时候,就已经想好了最终成品是什么样,才有可能,把这种demo拿出来展示..

可..这种人真的存在吗?

不可能啊

这就等于问,有没有人能在高考之前就看到高考答案,虽然理论上这种人可能存在,但这种人理论上不可能存在。

所以,这个demo会不会是那种超低完成度的demo?

或者干脆就是用了《终末战线》玩法的demo?甚至干脆就是从《终末战线》支线剧情拆除来一部分。

把本来是dlc的东西拿出来当一个游戏???

可看最后那几秒的场景..又不像啊

无论答案是什么。

毫无疑问。

星辰游戏通过这个短片动画+几秒钟的场景实机,勾起了玩家们的兴趣。

这必须得下来试试看!!

在确认游戏字幕写的是“欢迎试玩”而不是“敬请期待”之后,游民的老板显然也意识到了玩家们肯定会对这个demo感兴趣。

于是乎,直接点了陈默的名字。

“陈默!!”

“你马上去看星辰的官网,如果真的放出了试玩demo你.你先去试玩,然后马上写一篇速稿出来!!”

“是!”

随着陈默的回复..

至此。

游民已经“损失”了两位编辑。

而此时,距离星辰游戏发布会,开场不过5分钟。

(本章完)

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