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第128章 国单奇迹?(2/2)

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“据发行方最新数据,该作72小时内全球销量突破130万份,海外市场占比55%,其中日本市场表现尤为亮眼,以55万份的销量成为海外主力军,占比高达42%,欧美市场占比5%,韩国等东南亚市场也有零星销量.”

“此次预售成绩刷新了国产单机游戏出海纪录,标志着华夏自研游戏在国际市场的认可度迈上新台阶。”

“据悉,终末战线是以近未来全球危机为背景,融合中式科幻美学,结合广受年轻玩家喜爱的二次元风格”

“据业内分析指出,这并非是该团体首次在海外市场获得成功,其旗下网络游戏《终末战线》..”

看着文章里的字眼,老白人都傻了

什么玩意???

这居然是真的?

《终末战线》老白虽然不玩,但也知道。

《终末战线:溯源》作为单机游戏,老白也看了pv,但也没有详细了解..

写文章的时候,也没有把《终末战线:溯源》写进去,毕竟这游戏确实也还没有正式开售。

只是预购的话,估计也买不了多少份吧..

可现在反过来看,这130万的销量,是啪啪啪疯狂打他的脸。

只是!!

这怎么做到的!??

那可是130万份啊,定价38,这也是5000万的流水了.要知道,此时《终末战线》全球月流水也就2亿多

这还是72小时的销量.

白启贤立刻切换页面,熟练地打开好几个游戏数据网站和行业论坛,开始交叉验证信息,结果,每一个他信赖的信息源,都在用最醒目的方式告诉他,这件事是真的。

贴吧里的讨论更是已经炸开了锅。

不仅仅是老白不理解,还有大量关注单机游戏市场的玩家也不理解,这个时候,如果没有之前的试玩demo。

那么整个舆论走向很可能就会偏离。

比如此刻,就有不少“玩家”认为应该把《终末战线:溯源》踢出单机圈。

“这算单机游戏??这不充钱反卷的活动吗??”

“肯定不算啊,这要是算的话?dnf拿两个地图出来,单独卖礼包也能算单机咯??”

“可不是,他这还反1.5倍,这不纯纯刷出来的销量吗?”

类似这样的舆论并不少。

所谓人红是非多,不过这种舆论并未成为主流。

因为《终末战线:溯源》是有demo可以试玩的,大量的玩家都是能实实在在感受到的《终末战线:溯源》的游戏质量。

所以这些言论往往刚出现,就会被人怼回去。

“刷?你找一个其他国单,刷130万销量出来啊。”

“你怕是不知道,这里面有70万销量是海外收入,你找个能在海外刷70万份销量的游戏出来看看呢???”

刨除这些“骂战”

国内主流玩家的讨论,一方面是在讨论这个事件本身,其次就是讨论日本玩家怎么这么疯!

那可是55万的销量啊!!

(本章完)

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