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第131章 走出去(1/2)

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第131章 走出去

“最近《终末战线》的全球pve排行榜事件,引发了国内外媒体和玩家的广泛热议,尤其是冰岛玩家一度登顶,以及中美两国玩家轮流占据榜首的情况,更是将游戏的国际影响力推向了一个新的高度。”

“这种由游戏内机制引发的跨国关注,是否在星辰游戏的预期之内?或者说,这是否是星辰游戏在战略层面有意引导的结果?”

听到这里,楚晨心中那点莫名的感觉渐渐清晰起来。

在前世,国内文宣口对于文化产品出海,尤其是能够在海外产生广泛影响力的成功案例,向来是高度重视并乐于扶持的。

对于玩家来说,可能有所谓的“歧视链”

但对国家来说,却并非如此。

从古早时期的《傲世三国》,到13年《城堡争霸》登顶北美苹果畅销榜,再到14年《列王的纷争》,15年的《小冰冰传奇》到之后《原神》为首的国产二游集体霸榜日本,再到24年的《黑神话》

无论游戏种类是什么。

无论你是slg,还是二次元,还是单机。

只要你能在海外挣到钱,只要你能在海外挣到影响力。

国内一项都是很重视的。

哪怕是像《列王》《城堡争霸》这些典型的“逼氪”游戏,他们出现在国内的新闻,特别是官方的新闻,都是非常正面的。

这种“实用主义”可以让国内对“黑神话”这款“暴力游戏”直接改变定性,可以让后续的一系列国单游戏版号变得容易。

放到16年,你甭管《终末战线》是不是靠着白菜价,把《终末战线:溯源》卖到了全球,现实就是《终末战线》1.1版本,确实在日本,和全球范围内引起了,至少是之前国产游戏没人做到的影响力。

特别是排行榜上不同国内玩家的竞争,无形中将这款国产游戏推到了一个特殊的位置。

虽然

楚晨其实很清楚,现目前的《终末战线》并没有那么大的国际影响力,排行榜上的“中美争第一”不过是巧合。

《终末战线》美国玩家的总数不到十万,那个冰岛玩家干脆就是国内去旅游的玩家..

但是,能产生这些巧合,也说明了现在《终末战线》确实有些东西。

楚晨不傻,听了两句之后他瞬间就明白了。

这次采访,恐怕不单单是对一款成功游戏的报道,更深层次的,可能还有上面关切中国游戏产业如何“走出去”,如何在国际舞台上发出声音的意味。

于是,楚晨不再聊什么游戏开发的心路历程,而是转而聊起了星辰游戏在欧洲,在美国建立分部的事情,又聊了聊《终末战线》在海外,以及在youtube上如何做宣发。

“有时候一场游戏直播,可以覆盖几万人,这些玩家,在我们进入美国市场之后,就是最初的玩家底子”

见到楚晨这么“上道”

林溪眼中闪过一丝赞许。

“楚总说得很好,连接不同文化,需要对症下药。”

“那么,星辰游戏在推动《终末战线》这款产品,乃至未来更多产品‘出海’的过程中,有没有更长远的战略考量?”

“比如,如何更好地利用游戏这一载体,向世界传递一些积极的信号,或者展现我们本土文化的魅力?”

问题越来越有深度,也越来越接近楚晨刚才的猜测。

楚晨笑了笑,这考试押对了题,那回答起来自然就轻松了。

“如果我们的游戏,能够在带给玩家快乐的同时,也让他们对我们产生一些正面的认知和兴趣,那无疑是我们非常乐意看到的结果。”

他没有直接谈“文化输出”这么宏大的命题,而是将其落在了“玩家喜爱”和“正面认知”上,显得更为实际和谦逊。

整个采访,在一种近乎行云流水的节奏中快速推进。

林溪合上笔记本,长出了一口气,连续半个小时的采访,有点累,但收获颇丰。

“晨总,今天的信息量,比我预想的还要大得多。尤其是您对游戏出海的见解,非常……务实,也很有前瞻性。”

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