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第207章 星辰第一引擎武道会(2/2)

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诶,简单来说,他们想要把从底层框架开始把reality打造成一个多功能游戏引擎,成为星辰游戏的主引擎。

就像网意研发的弥赛亚引擎一样,他们希望能打造一款属于星辰的游戏引擎。

未来甚至可以对外辐射到星辰联盟的其他游戏厂商。

这其中当然有私心。

因为一旦这个星辰游戏引擎这个定位被确认,那么游戏引擎工作室获得的资源自然就更多,作为使用这款引擎的关雷也好,焦晓飞也罢。

他们的项目开发起来自然也更加顺畅。

所以他们希望能说服石井晓,反正你都要升级,干脆用reality引擎,虽然要重新学习,可这个引擎他们是完全吃透了的。

更何况,reality引擎的开发者就在公司,你要魔改,还有什么比找他更方便的吗?

但..你要说这完全是私心,其实也很难讲。

因为本质上这就是星辰内部推动的一项技术之争,在楚晨没有拍板定论之前,工作室之间的竞争很正常。

而且双方都知道,这事最后怎么选,和他们没关系。

关键是楚晨的看法。

“所以……”楚晨的嘴角抽动了一下。

“你们就把技术路线之争,办成了一场比武大会?”

“差不多是这个意思!”

“光靠ppt和文档吵架没意思,程序员的事情,就得用代码和demo来解决!是骡子是马,拉出来遛遛!”

这就是10月初,发生在楚晨办公室的事情。

左边是“楚晨关门大弟子”,原《终末战线》主程,现星辰unity工作室“掌门”,星辰三熊之一的熊锐!

右边是“从业十八年”,“你还没上班的时候我就在写代码”原reality程序主管,现星辰reality工作室“长老”,今年刚满四十的美国人,尤利尔·富勒!!

楚晨看着这两个分属不同技术阵营的负责人。

他很想说,就星辰目前的财力,完全可以支撑两个方向的研发,而且他本人其实也是这么打算的。

一边用成熟的unity慢慢魔改,逐渐吃透2d游戏,一边持续投入reality积累星辰大型3d游戏的开发经验。

但.

那个时候,办公室的那种氛围,让楚晨都有点不好开口,两拨人站在一起,颇有一种“华山论剑,以武会友”的豪迈感。

只有石井晓站在中央一脸无奈,天见可怜,他真的只是来参观的啊!!

其实按理说。

如果考虑人工成本,考虑到资源浪费,楚晨应该制止这种“斗气”的行为。

但,反过来一想,楚晨其实对于目前星辰游戏引擎的水平,也没有一个很直观的感受,而且《fgo》上线之后,星辰暂时处于一个相对“空闲”的时期。

所以干脆就把一个原本就要开发的企划拿了出来。

让双方都试上一试。

以半月为期,双方都以石井晓为甲方,看最后做出来的demo到底谁更厉害。

现在,半月之期已到。

楚晨也很期待,这个demo玩起来,到底是什么样!!到底哪个引擎会更胜一筹?

(本章完)

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