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第232章 国内风波(1/2)

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第232章 国内风波

就在欧美的游戏博主,追着ign喷的时候。

大洋彼岸,互联网上又是另一番景色。

在2017年的当下,ign的影响力在华夏还是很大的。

而且这个时候,ign也还没有建立分部体系,ign华夏还没有交给腾迅运营,整个ign还是以一个评分输出口。

也就是说,2017年的ign,并不会出现什么美国ign给了多少分,华夏ign给了多少分之类的,而是一个统一的出口。

就是ign给了多少分,也正是因为这个原因。

ign在这几年其实没少出现争议评分,比如13年给《超凡双生》打了6分,去年也就是16年给《毁灭战士》打了7.1分等等,未来还会出现给《死亡搁浅》打6分..

但能引起这些争议,恰好说明了ign在游戏圈还是有一定影响力的,这就跟人人都骂奥斯卡,但奥斯卡颁奖之后,获奖电影还是会被媒体们拿出大吹特吹。

ign也一样。

但凡ign打10分的作品,也会有一大堆媒体跟风吹。

这一点,在海外可能相对好一些,但是在国内,特别是在17年的国内,ign的评分还是相当“权威”的。

自打ign给出了《终末生存指南》的评分之后,华夏游戏圈就进入了一轮难以想象的“超级狂欢”

不少诅咒星辰赶快死一死的人,在看到这个评分的时候,甚至都以为是老天爷听到了自己的回应。

几乎就是瞬间。

在媒体们刚刚开始搬运新闻,一群“急不可耐”的“玩家”便在第一时间,准时准点,刷新在了相关新闻的下面。

一大堆的星辰游戏的负面评论开始出现。

“哈哈哈,笑死我了!天天吹出海,吹了半天就这?6分,脸都不要了!”

“我就说嘛,华夏游戏就该老老实实做手游页游,做什么单机?根本没那个基因!”

“感谢ign,终于来了个说真话的媒体,把那群吹上天的星粉脸都打肿了,什么做永远的小星星,恶心!!呸”

“作为理中客,我得说一句,6分确实低了,但也能看出这游戏问题不少,国内媒体恰饭太严重,吹得太过火了。”

“6分的游戏还卖38?还好我没买。”

“当初玩的时候,就觉得不好玩,总算有媒体说真话了..”

一条条评论,开启了一场“盛大”的狂欢。

在不知道谁请的水军的引导下,很快加入“骂”战的,就不仅仅是水军了。

还有一大堆,莫名奇妙的“理中客”跟“路人”,这些人可能平时根本不怎么玩游戏,对什么ign也只是一知半解..

也没去了解具体的事情经过。

就开始哔哔起来..

星辰游戏这一年来的快速崛起,固然吸引了很多的粉丝,可这种快速崛起,自然也会有人不爽,这是很正常的事情。

如果这个公司正常运转尚且罢了,可一旦出现相关的“负面”新闻,那就有趣了,无论是出于嫉妒,还是为了流量。

在华夏这个庞大的人口数量下,造出一种“人人喊打”的局面,远比想象中更为容易。

你出来解释?那人家根本就不听的,真要听你解释的人,本身也不会出现在你的对立面,而随着“无脑喷”越来越多,很快就会形成一场“舆论风暴”

如果是一般的公司,面对这样的“舆情”其实很难有什么反抗的能力。

但对于星辰来说。

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