69书吧最新网址:www.69hao.com
首页 > 都市言情 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第247章 为什么这么快

第247章 为什么这么快(1/2)

目录
好书推荐: 苟道修仙,我能趋吉避凶 重生虐哭商业大佬,很合理吧? 人在高武,逆斩真仙 大明:让你死谏,你怎么真死啊? 都中状元了,你告诉我这是西游? 百肝成帝:从杂役开始! 大明盛世:逆天改命朱雄英 披着人皮的巫师 精灵:同时穿越,这个小智太全能 港娱:我的特效无可匹敌

第247章 为什么这么快

虽然已经过去了大半年,但当他再次亲手操控时,那份惊艳感依旧没有丝毫减退。

和很多demo高级,实机缩水的游戏不同。

《终末:溯源》正式版的整个游戏场景看起来,反而比demo的时候还要更加细腻了,无论是光影,还是人物的动作。

“可以啊,星辰.”

这些画面的技术升级,其实都来源于2d-hd。

如果按照开发进度来说的话,《终末:溯源》的开发完成时间,甚至比《终末生存指南》还要更早一些。

这一点其实有点反直觉。

毕竟很多人的印象里,一款游戏往往要研发两三年,甚至四五年。

不过,只要稍微仔细观察,其实就能发现,很多游戏在第一次进行测试的时候“完成度”已经很高了。

大部分的测试,其实是“玩法”测试和“商业化”测试。

简单来说,就是在框架已经搭好的情况下,看一看玩家们对玩法框架是否满意,看看玩家对游戏的反应,口碑,以及付费意愿

可实际上,在一款游戏有着明确目标,且有着一个清晰开发规划的时候,一款游戏开发时间并没有想象中那么夸张。

最直接的答案就是光子开发的《pubg mobile》,也就是绝地求生手游版。

这款游戏于2017年10月末立项,在研发仅4个月之后,就完成了上线,然后直接一口气登顶了100多个国家和地区的ios免费榜。

哪怕这其中有部分素材复用,可手游版《pubg mobile》也确实是一款新游戏。

这就是“抄作业”和“写作业”的区别。

而在星辰,大部分游戏的开发模式其实都是“抄作业”,这种“抄”并不是说复刻前世的某个游戏。

而是楚晨作为“领头人”知道自己需要什么,其次,是楚晨对于“成功与失败”并没有那么看重。

比如《终末生存指南》,还有《终末战线:溯源》

它们在楚晨的规划中,严格来说都是属于探索类的游戏,楚晨并没有下达什么“必须盈利”的目标。

而是给了一个相对完整的游戏开发计划表,开发组只需要对表,一步步开放就可以了,中途楚晨几乎不会对游戏有任何修改。

所以星辰的工作室在制作的时候,反而能放的比较开,开发的时间自然也就比较快。

《终末战线:溯源》甚至能在正常开发完成后,在等待《终末战线》周年庆版本同步的情况下,利用多余的时间进行了引擎移植,从原本的unity移植到了星辰自己的引擎。

这也是为什么正式版的场景,看着和demo的场景有点不一样的原因。

当然这些东西和陆义没有关系。

陆义一边操控m4做出战术翻滚,一边欣赏着阳光透过树叶缝隙洒下的斑驳光影,以及m4大腿下随之摇曳的裙摆。

轻车熟路地清理掉最初的几个铁疙瘩杂兵,断肢效果带来的爽快感让他嘴角不自觉地上扬。

“就是这个味儿!这才叫打击感啊!”

切换到pkp,重机枪的怒吼声响彻森林,成片的敌人如同被割倒的麦子一般炸裂、倒下。这种纯粹的力量宣泄,让积攒了半年的期待得到了极大的满足。

而且这一次,正式版里还加入了枪匠系统,打怪还有概率会出现一些枪械配件。

有这个系统的帮助,再加上他已经玩过demo很多次了。

所以这一段剧情他过的很快,穿过林间小路,解决掉几波机械蜘蛛,很快就来到了那片开阔的坠机现场。

之后的转场也和此前一样。

终于。

那个女人来啦!!!

那个还未在游戏本体实装,已经出现在无数同人本里,甚至在去年玩家们自发组织的“二次元游戏萌战”中,靠着一双白丝大腿,一口气进了前10的白毛ak-74终于来了!!!

哪怕时隔一年,这身着外骨骼装甲,手持ak-74的少女,依然美如画。

本章未完,点击下一页继续阅读。

目录
新书推荐: 骗我患癌?苏小姐已清醒不倒贴 权臣兼兆两房?郡主重生不嫁了 重生:每月奖励媳妇儿一套四合院 別人修仙我捡漏,卷王们破防了 深陷危情 诱情染指,疯批宠娇入怀 女神也没说这个不能吃啊? 攻略反派魔女?可我是邪神啊! 半岛:从深夜食堂开始 导演:从蹭无极开始
返回顶部