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第282章 碧蓝航线(1/2)

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第282章 碧蓝航线

“不是,你整这些幺蛾子做什么?”

鱼丸挠了挠头,不知道怎么接。

“行了,别愣着了。”

“开始吧。”

“这一版demo适配手柄了吗?”

“已经适配了。”

“嗯。”

前世《碧蓝航线》的上线时间是在6月2号,而现在已经是5月份。

按照时间来推的话。

这会应该已经非常接近完成了。

然而,“星辰”版的《碧蓝航线》在立项一开始,就和前世有很大的不同,所以一直到今年3月份。

《碧蓝航线》才做出了第一版demo。

那一版demo楚晨也玩了,整个框架已经搭起来了,所以楚晨在上一次简单试玩之后,才会让他们开始对比如手柄,带鱼屏,等细节开始补充。

别小看这一点。

很多开发组,真的是连这些都不会去做。

举个最简单的例子,前世有个叫《解限机》的游戏,其作为一个“竞技”类网游,一直到开服,甚至连开场“地图信息”都没有做好。

举个例子来说,就是守望先锋,只出地图名字,不出这个地图是什么玩法。

推车?占点?还是其他什么玩法?全没有,就一个地图名字。

开发者的思维是,我每个地图都有名字,每个名字对应的就是一个玩法,所以不需要把玩法展示出来。

可实际上,玩家是来玩游戏的,又不是来背书的,谁tm没事会去背你每个地图名字对应的玩法是什么啊

这就是典型的“开发组抓不到重点”“没有常识”

楚晨现在做的事情,很多时候,其实就是把这些“常识”告诉星辰有直接投资的开发组。

当然,这其中偶尔也会有“这么简单的错误你都能犯”的语气,这也是为什么会有人觉得,去找楚晨汇报工作,和让楚晨试玩demo是又“恐怖”又“爽”的事情了。

很快。

前期的调试就结束了。

会议室的屏幕上首先映出的是一片波光粼粼的海面。

夕阳的余晖洒在海面上,金色的光芒随着水波的起伏而荡漾、破碎、重组,几只海鸥掠过,翅膀带起细微的涟漪。

一位少女的背影在画面中央,光影的真实感和水的质感,让整体看起来像是一个动态壁纸。

这一版的《碧蓝航线》使用的引擎是星辰引擎,由于《终末战线》和《fgo》积累了大量2d游戏的优化插件。

所以《碧蓝航线》的画面在开发的过程中,其实省了很多力气。

当然《碧蓝航线》的卖点,并不在这里,或者说,并不完全在这里。

在很早之前,楚晨就和鱼丸聊过《碧蓝航线》到底“卖”的是什么这个事情。

“舰娘,可不是画一个漂亮妹子,然后设定她是一艘战舰,就会有人喜欢上她们了”

“不不不,我不是说,黑丝,白丝没有用,我是说,你不能只靠这个。”

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