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第285章 战斗细节(2/2)

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楚晨操控着左摇杆,得益于“洋娃娃”系统,四位前排舰娘组成的菱形编队立刻响应,手感顺滑,没有丝毫延迟。

很快屏幕右侧,敌人出现了。

相比起前世《碧蓝航线》的q不怎么q版,真又不怎么真实的舰船,这一版的《碧蓝航线》,由于经费充足。

敌人不仅变得多样化,整体也更精细了。

“砰砰砰!”

和原版《碧蓝航线》一样,玩家控制的不是某一个舰娘,而是一个舰娘小队。

克利夫兰率先开火,她身侧的微缩版舰装炮塔迸发出橘红色的火光,一连串穿甲弹以极高的射速朝着敌方倾泻而去。

每一颗炮弹都拖着淡淡的流光,击中敌舰时,会爆开一团不算大但足够显眼的火,敌舰的血条也随之掉了一小截。

紧接着,z23动了背后的鱼雷发射管打开,数枚鱼雷呈扇形激射而出,在海面上划出白色的水线,直扑敌方阵型最密集的地方。

“轰隆!”

鱼雷命中,爆炸的火光比炮弹要猛烈得多,这些“画质提升”都是《碧蓝航线》制作组在星辰游戏引擎爆炸的基础上,进行的一些优化。

“可以啊”

楚晨由衷地赞叹了一句。

哪怕是用的引擎素材优化的,能做到这个效果也不算差,他操控着舰队一边规避着敌方稀疏的弹幕,一边持续输出。

这时他注意到屏幕左下角,后排舰队的头像亮了起来,胡德的头像下方,主炮图标已经填充完毕。

“指挥官,主炮装填完毕。”

楚晨按下了攻击键,画面镜头瞬间给了一个的拉伸,只见屏幕最左侧,胡德那华丽的微缩版舰装上,巨大的主炮炮口闪耀起刺目的光芒。

“full salvo fire!”

由于镜头拉伸,这个主炮的动作还挺明显的,大口径炮弹的威力比想象中更大,只要命中基本就是秒杀。

而且还是范围伤害。

你别说,胡德的炮弹,配合一看就是故意突然多刷出来的一堆杂兵,这个感觉还挺爽的。

【victory】

巨大的胜利字样浮现在屏幕中央,随后是结算界面,经验值、获得的资源。

楚晨看着这一整套流畅的战斗体验,从编队到战斗,再到结算,几乎找不到任何明显的短板。

画面的精美程度、战斗的爽快感,在当下的二次元手游市场里,绝对是独一档的存在。

而且作为游戏的“监工”

楚晨也知道《碧蓝航线》的pve后续还有肉鸽模式,其战斗海图采用的是舰娘游戏中,最常见的“节点”模式。

只是在这个模式中加入了轻肉鸽,这个战斗再加上自动战斗,对于一款舰娘游戏来说,完全够了。

除此之外《碧蓝航线》的深海区域,实际上对应的是传统二游的深渊系统,刷图会奖励快建,整合起来这一套组合拳还是不错的。

“整体还是不错的。”

“不过,还有些小问题。”

“深海的战略地图,ui信息量可以再大一点..”

(本章完)

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