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第288章 资本的方法(2/2)

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注意!这是这个分成基本上是纯收入,不是流水.

这个利润放到国内已经能进top5了。

而且用屁股想也知道,随着黑神话的打开,未来这个数据还会越来越高。

在这个分成的级别下。

如果腾迅真的能“贯穿始终”,哪怕就是持续不断的买中文版,这个雪球也是能滚起来的。

不过

要破局也简单到不行,楚晨只需要保证未来每年爆火出圈的游戏都抓在自己手上,要不了两年,腾迅自己就玩不下去了。

这个“简单”到全世界估计只有楚晨能用的方法。

可以轻松打破腾迅的“资本法”

所以现目前,腾迅愿意钱买,就让他钱买呗。

驴拉磨,还要栓跟胡萝卜。

要让腾迅入局,自然也得给点甜头。

反正只要不让steam占据华夏市场,不要让steam滚雪球,能让更多国内的玩家养成消费习惯,楚晨是能接受的。

腾迅打出来的国内单机市场份额也是实打实的。

因此,在楚晨的规划,他甚至是欢迎腾迅加大力度的。

还有什么,是比用藤子的钱,用藤子的影响力,来做自己的事情更爽的呢?

当然有。

那就是因为藤子的操作,楚晨还能把自己的资金抽出来,做更重要的事情。

~~~

6月10日

玉峰产业园,星辰游戏二楼。

星辰引擎讲解大会现场

虽然冠以“大会”二字,但这个“大会”多少有点草包。

连个红底黄字的横幅都没有。

参加的游戏公司代表也非常少,加起来一共就4家。

《嗜血印》的制作组龙艺工作室,《黑神话》的制作组游科,《紫塞秋风》的工作室fhyx,《帕斯卡契约》的tipswork工作室

如果从前世的结果反推,这几个游戏,除了《黑神话》之外。

其他都是“弟弟”,甚至可能很多人都没有听说过这些游戏,不过放到当下这个时间点来看的话。

不好意思..

这几个工作室,已经是17年,在国内为数不多,算是最终没有扑街,在未来也拿出一些成绩“正经”工作室了.

只能说,国产单机的黑暗时代,真没开玩笑。

而就这几个独苗苗,现在也是一个比一个活得惨。

别说他们这些。

现在的《仙剑》《古剑》这两个华夏单机游戏的“门面担当”也惨得不行,开发成本也就5000万左右.

这个数字之所以定格在这里。

是因为再高,就要超过百万销量才能盈利了,由于成本限制,因此仙七整个工作室,除了核心主创团队,其他一溜全是新的不能再新的新人

《仙剑》如此,这几个“难兄难弟”就更如此了

(本章完)

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