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第302章 仙子(1/2)

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第302章 仙子

《浮梦长歌》实机采用的艺术风格是结合3d技术的2d画风。

实现的方式有点类似前世的《哈迪斯》

只不过《哈迪斯》是西方神话,而《浮梦长歌》采用了更多东方的风格元素。

这种演出风格放到当下,并不常见。

(浮梦长歌-风格示意图)

因为当下国内的武侠游戏,大部分都是纯粹的3d游戏,当然不是说3d不好,只是说想要把3d游戏做好,费的力气是很大的。

而且采用2d场景还有一个好处,就是可以让制作组把精力放到世界的打造上来,成本更可控,产出更快,也更有“武侠味”

就像刚刚那一段演示,哪怕是俯视角,但得益于从小看到大的武侠片,那种武侠味是挠的一下就上来了。

在演示的视频中。

录制演示的操作者,特地在选项的时候稍微把鼠标放到了那几个性格偏向的小字上,这几个小字分别是刚正、仁善、中庸、随心、唯我。

分别对应不同的性格倾向:‘正’代表刚正不阿,‘善’代表仁善为怀,‘中’则代表中庸之道,‘心’是随心所欲,最后这个‘唯’,则是唯我独尊。

这个性格系统一出现。

弹幕就就完全疯了。

【啊?这是什么意思?难道说玩家选不同的对话,不仅剧情会不一样,连角色的性格也会跟着变?”

【有意思,太有意思了!这种代入感也太强了!我选了什么,我就是什么样的人,这比以前那些固定人设的游戏好玩多了!我要是玩,肯定选‘善’,一路行侠仗义,救苦救难!】

【卧槽!卧槽!卧槽!重要的事情说三遍!这是什么神仙系统?】

【性格系统?我的天,这不就是我梦寐以求的武侠rpg吗?我选什么,我就是什么人?】

【星辰游戏牛逼!】

【刚、善、中、心、唯……这五个字也太有感觉了!比什么善良、邪恶、中立的阵营划分高到不知道哪里去了!】

【兄弟们,我已经想好我的第一条命要怎么走了,必须是‘唯我’啊!开局就屠了新手村,看看会发生什么!】

【楼上的冷静点,没听见吗?渔翁说‘小娃娃’,说明主角是个年轻人,你一个初出茅庐的小子选‘唯我’,怕不是出门就被哪个大侠一巴掌拍死了。】

【哈哈哈哈,真实!这才是江湖!不是你等级高就能为所欲为的!】

弹幕的狂欢只是冰山一角。

会场内,那短暂的死寂过后,是山呼海啸般的议论声。

屏幕上,演示者没有过多停留,鼠标移动,最终落在了第一个选项上。

【哼,与你这恶贼何谈道义,看剑!】

选项被点击的瞬间,画面中的青衫剑客没有丝毫犹豫,手腕一振,剑尖直指渔翁,身上的气势陡然变得凌厉。

“叮。”

一个清脆的提示音响起,画面左上角,主角头像旁边,一个原本灰色的“刚”字,微微亮起,染上了一层淡淡的赤色。

如果说之前的性格系统展示只是点燃了引线,那么这一个微小的细节,就是彻底引爆了整个火药桶。

“我的天!真的会影响属性!”

“这……这玩法也太自由了吧!”

“惊呼声、赞叹声、交织在一起,汇成了一股巨大的声浪。

然而,这个玩家们都在惊叹有趣,唯独台下的各大厂商的代表在认真计算,这个系统如果真的要做,会产生多大的工作量。

每一个选项对应一个性格,那就相当于所有的事件几乎都要设定至少五条线。

这个工作量..

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