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第304章 内核(2/2)

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“这个问题很广,但其实也是能拆分出来的,就像修仙是修,法、财、侣、地,武侠这个世界很大,但也可以很小。”

“无非就是几个系统,拜师,学艺,战斗,探索新的区域,和不同的人们互动,触发新剧情”

“围绕这个核心,你觉得这个游戏最重要的是什么?”

“.”

看到焦晓飞仍然说不出话,楚晨继续问。

“或者我们先不考虑那么多,细化一下,你觉得这个游戏的战斗要怎么做?”

这一次,焦晓飞给了自己的答案。

“要有武侠感的战斗玩法?”

楚晨看了一眼焦晓飞。

“方向是对的,不过内核,其实是要展现玩家的变化啊。”

说完这句话,楚晨在白板上又写下了两个字。

【变化】

“大家要明白,我们这款游戏虽然是二次元武侠游戏,但游戏的核心不是抽卡,我们依然要围绕核心玩法来搭建世界,否则这一整个系统就是臃肿的。”

“而我们这款游戏的核心玩法,实际上还是武侠世界,恋爱系统,角色抽卡,只是我们变现的一种手段。”

“那,既然我们的核心是武侠世界,你就要知道,什么才能带来武侠感?”

“战斗系统,自然也要承载这个核心,对于这个项目来说,战斗系统应该是一个平台,一个演出平台。”

“它所承载的,应该是玩家在大地图上拿到装备,学会功法,或者做了任何一切能提升自己之后所带来的变化啊。”

“有变化才有正反馈,有正反馈才能让玩家探索世界啊。”

“玩家想看的,是自己学会一个牛逼的武功之后,刷刷刷一套打在敌人身上,打出巨量伤害。”

“是抽到一个漂亮的女角色,能够打出自己从来没有见过的武功招式,能够解锁之前亲密度不够的剧情。”

“是一把宝剑在手,原本打不过的敌人,能够一剑封喉。”

“那么,要承载这样的核心,你觉得战斗系统用什么比较合适?”

到这个时候,如果焦晓飞还看不出,这是楚晨在考教他,那他可就真是白在腾迅内部干这么长时间了。

然而知道是考试,对于考试本身其实没有任何帮助。

这个看似简单的问题,想要回答,却并不简单。

更关键的是,焦晓飞在这之前从来没有遇到过这样的情况。

以往他的上级,关心的只有流水,数据..

就刚才楚晨这些话,你拿给焦晓飞原本的上级,别说评价了,能不能听懂都是一个大问题。

然而,你别说..

你还真别说..从业这么多年了,这还是第一次,焦晓飞感觉是在参加一款游戏的开发研讨会,而不是某个产品的立项会。

打起精神,仔细思考一阵。

焦晓飞给出了自己的回答。

“以功法为核心,尽可能简化连招,让玩家可以轻松放出功法,同时强化功法的动作属性..”

“这样一来,不仅玩家有动力学习功法,我们还能通过限制角色可以学习的功法种类,来引导玩家氪金。”

“比如某些女角色能学寒冰相关的功法,有些可以学烈焰.”

“玩家要想体验,就得抽卡”

焦晓飞说了一大段。

这一次,楚晨总算是认真的点了点头。

虽然这其中还是有典型的“腾迅”言论,不过总体而言,焦晓还是明白了楚晨想要表达的核心。

“功法不必限制,只需要让某些角色学习某些招式,功法更匹配即可。”

(本章完)

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