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第312章 这东西有点怪(2/2)

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换个说法,改成薄利多销,不追求短期暴利,而是选择以年为单位,追求长线运营,对方就能听懂了。

因为这个东西在现实生活中有很多企业实际上都在这么做,星辰只不过是将这个内容放到了游戏中。

而随着星辰逐渐变得有名。

这个词汇也逐渐出现在了媒体,以及分析星辰为什么能成功的文章中,紧接着,这个词就逐渐成了“良心”的代表。

再往后,国内就有不少厂商,在宣传自家游戏的时候开始宣传自己也是“长线服务型网游”

包括《天涯明月刀》,在今年的周年庆,喊出的口号,就是要做“长线服务型网游”

当然

玩家又不傻。

虽然喊的人一大堆,但真正被认可的目前还是只有星辰。

这个认知甚至不仅仅是在二次元游戏圈子,在更大范围内都是存在的,因此楚晨演示的这个demo。

虽然看起来和天刀完全是两个类型的东西,氪金也思路完全不同,但对方的主题内核确确实实就是武侠。

而且还是免费武侠。

这一点很重要。

因为免费,意味着无门槛,也就意味着没有试错成本,因此哪怕是2.5d,哪怕之前可能没有玩过星辰的游戏,也有可能就因为武侠这两个字去试试看。

在这之后,曹永强又去翻了翻天刀相关的论坛,以及浮梦长歌的讨论。

然后越看越惊讶。

“这东西有点怪!咱们得找老板汇报一下工作.”

曹永强之所以有这样的想法。

是因为《浮梦长歌》的pv发布之后,很快在国内游戏圈引发了“焚风”效应。

这是一个很复杂,也很巧合的链条。

首先,由于《终末战线》本身是拥有pvp玩法的游戏,在自走棋的覆盖下,玩终末战线的玩家群体的构成非常复杂。

或者说,对于所有日活能过百万以上的游戏而言。

玩家构成复杂,本身就是一个基础,你要不复杂,也达不到日活百万。

其次,除了《终末战线》,星辰还有《绝地求生》,《fgo》,星辰tap上的休闲玩家,可以说星辰覆盖的玩家群体范围还是很广的。

这一大圈子人里面,本身就有不少,甚至就是“国产网游的受害者”

这群人在在看了《浮梦长歌》的pv之后,虽然不会直接拿来和诸如《剑网三》《天刀》等当下国内的武侠网游去对比。

毕竟,这这些游戏和《浮梦长歌》一看就不是一类游戏。

但,从10年到17这几年下来,各种国内的武侠游戏轮番上阵,在客观上,加速了玩家群体对于武侠游戏的整体热度。

同时,又让大量的玩家群体,对国产游戏感到很失望。

这个看起来很矛盾,但实际不怎么矛盾。

在这样的情况下《浮梦长歌》的武侠味就显得非常特别,就好像《黑神话》出来之后,你一看就觉得有意思。

而且是那种“熟悉”的有意思。

《浮梦长歌》也一样,虽然游戏画质要说,也没强到不可思议的地步,或者说,整个《浮梦长歌》展示出来的画质就是国产游戏普通水平。

但美术做的很好,确实迭加出了一种很浓厚的“江湖味道”,特别是在星辰的游戏官网,还放出一段玩家推门出客栈的部分。

这一段视频只有几十秒,但给人的感觉非常新奇。

(本章完)

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