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第343章 游戏产业与文旅?(2/2)

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别的部门倒也罢了。

宣传部可是未来版号管理的核心,而且未来这个部门在主政游戏之后,是进一步在推动游戏出海,推动以游戏说华夏故事的

虽说,楚晨的思路是做好自己。

可在真实的世界,和“顶头上司”打好关系,对于公司的战略发展自然也是很重要的。

除了这个原因。

另一方面,这次峰会的主题,就是因为星辰才诞生的。

或者更准确的说,是一份由苏杭文旅部门亲自发布,并被多家官媒转载的《苏杭市近期旅游业数据分析报告》而诞生的。

这份报告本身并不长,甚至可以说有些简单粗暴,全是干货数据。

里面将王建民这大半年里逮着星辰薅羊毛的“成果”做了完整的数据报盘。

报告中详细介绍了苏杭和星辰的各种联动,比如苏杭马拉松,苏杭博物馆,苏杭游戏展会。

这些都是比较成功案例,其中重点讲述了苏杭游戏展。

这种地区性的游戏展会,正常情况下吸引的都是苏杭周边的人,但是根据苏杭官方的统计,最终到场的玩家,有近50%是跨省的外地游客。

这种跨省游客对于任何一个地方而言都是“宝藏”,只要人来了,很多消费就是顺理成章的事情。

哪怕不去景区,也能拉动城市的消费。

除此之外,另一个在报告中的“明星”项目,就是《猫猫能有什么坏心思》的取景地栖川镇的旅游景区。

作为一个本来在苏杭完全没有名气的冷门小镇,却在《猫猫》游戏发售之后,在titok与游戏的双重流量加成下,直接成了“网红”景点。

国人对于凑热闹这件事。

简直就是天性。

在古镇的几条巷子里,星辰还自己开了一家宠物奶茶咖啡馆,植入了大量可爱的猫咪元素,由于根本就不追求盈利。

这家店也成了网红景点,这些活动不仅在国内的社交媒体上引发了病毒式传播,吸引了大量年轻人前去打卡。

甚至在海外都掀起了一阵小小的波澜,一些日韩的玩家,真的会为了体验“游戏中的现实世界”,专程飞到华夏。

虽然吸引的海外游客绝对数量不算多,但这种事情也不需要多,只要记者采访的时候能遇到那么几个外国人。

就能营造出一个“文化输出”的政绩。

除了这些明星项目。

按照报告的说法,整个苏杭与星辰联合打造“文旅生态”以来,今年全网关于“苏杭旅游”的关键词搜索量,同比暴涨百分之四十。

还同比分析了,苏杭酒店,食宿,的增长。

这份报告就像一颗投入平静湖面的深水炸弹,最先“动手”的是游戏媒体,他们主打的是一个“有荣与共”

《游戏也能当旅游宣传片?星辰重新定义文化输出!》

《史上最强带货!一个游戏带火一个小镇!》

《星辰现象:游戏产业赋能实体经济的全新可能!》

标题一个比一个惊悚,文章一篇比一篇能吹,紧接着,是主流媒体和财经频道的跟进,相比游戏媒体的激动,他们的措辞要严谨许多,但其实也挺能吹的。

(本章完)

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