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第372章 给绝地求生打个MOD(1/2)

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第372章 给绝地求生打个mod

总体而言,《终末禁区》的角色设计主要围绕,火力,侦察、支援这三个方向进行组合,当角色选择完毕,小队集结后,游戏正式开始。

按照楚晨的想法。

为了尽快上线,抢占市场。

《终末禁区》的地图可以沿用《绝地求生》的框架,只需要进行美术素材,画面渲染,以及部分地形进行更改就行了。

角色也可以不用一次性出那么多,有个六七个够玩家轮换,就可以上线了。

在进入对局之后,玩法还是经典的那一套搜集物资环节。

人形捡到自己“适应”的枪械,会有加成,比如95式捡到95的情况下就能触发一定的枪械增益。

除了枪械、护甲、药品这些常规道具外,地图上还会散落各种可“搜刮”的物品,这些物品对应的,是游戏的“局外经济”系统。

在企划案中的《终末禁区》,经济循环体系只有一个。

即解锁新“人形”所需要的游戏货币,这种货币的获得方式有两种,一种是游戏结束,根据玩家游戏表现结算。

另一种,则是吃鸡之后,玩家背包中的可收集物品,将会被卖给商人,结算成货币。

在众多的物品中,还有金色物品,这种物品带出后,可以结算皮肤币,这种货币可以兑换皮肤。

除此之外。

《终末禁区》还加入了复活机制,除了吃鸡游戏中常见的,倒地扶起之外,玩家即便被彻底淘汰,也不会立刻退出游戏。

其操控的角色会在原地会留下一张“核心数据卡”

队友可以拾取这张卡片,并将其带到地图上随机分布的“数据重构站”,就能将阵亡的队友重新召唤回战场。

这个机制,在后世已经是吃鸡游戏的标配了,这种局内复活机制可以有效降低玩家的挫败感,也让战斗充满了更多的可能性。

哪怕小队只剩一人,只要他技术高超,操作风骚,就有可能带着全队的希望,完成一次惊天翻盘。

最后,也是楚晨最为看重的商业化。

《绝地求生》手游的皮肤,在星辰的规划中,可以酷,但不能脱离现实军事的框架。

而《终末禁区》,则可以彻底放飞自我。

之前也说过,这些3d化的人形少女,本身就是最好的衣架子,原始的战斗服只是基础,夏日的清凉泳装、庆典时的华丽和服、出席晚宴的优雅礼服。

各种在《终末战线》中的免费送的武器皮肤,这次也可以闪亮登场了,除此之外,角色的入场动作、终结技的特殊动画,万物皆可“皮肤化”

楚晨最后的良心,就是没有把这些“皮肤”放到箱子里,让玩家抽。

而是明码标价。

还给了皮肤币这种可以白嫖的渠道,当然,这些东西,目前都还只在企划案上,最终还是要落地。

“所以,现在的问题,就是要不要把终末禁区拿给富勒的美国工作室了.”

富勒的请战书,既是意料之外,也是情理之中。

星辰美国的团队刚刚完成了星辰引擎的射击游戏框架,就跟铁匠打了一把好刀一样,单一个《绝地求生》移植手游,显然不够砍。

楚晨也相信富勒的团队有能力完成,《终末禁区》的开发任务。

但问题在于,他要的不是“完成”,而是“尽快完成”。

《终末禁区》这个项目,从立项之初,它的定位就不是一款追求技术突破和玩法革新的划时代作品。

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