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第458章 星辰48小时游戏製作大赛(1/2)

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第458章 星辰48小时游戏製作大赛

在这样一个竞爭激烈的市场环境下。

星辰除了持续產出第一方游戏,吸引玩家进入星辰游戏平台之外,还要吸引更多的游戏厂商,特別是中小型游戏厂商进入星辰游戏平台。

这一点其实很重要。

繁星计划虽然储备了很多国產游戏,可不得不承认,这两年全球范围的中小型游戏还是以欧美为主。

如果失去这一部分厂商的支持,星辰平台全球化的口號就是空谈。

为了解除,steam“宣发”威胁,星辰给出的方案,便是名为【星辰宣发2.0】的一揽子计划。

这个计划,一句话形容。

steam能给的宣发,星辰也能给。

steam不能给的宣发,星辰还能给。

所谓,steam能给的宣发,就是当下星辰游戏平台的內推机制,通过算法和人工编辑推荐,把合適的的游戏推到玩家面前。

这套系统星辰已经玩得很熟练,甚至因为平台游戏总量远少於steam,理论上,每个中小厂商的游戏在星辰能分到的曝光率,还要更高一些。

而steam不能给的宣发,才是这套计划的精髓所在。

那就是星辰体系下的对外宣发渠道。

最顶级的两个渠道,自然是titok和b站。

这两个平台的用户画像和游戏玩家高度重合,一个短视频霸主,一个长视频龙头,两者联手,几乎能覆盖国內所有的年轻用户群体。

然而,这两个渠道毕竟是“合作”渠道,而非星辰的“自有”渠道。

星辰和两家公司关係再好,也不可能把这两个国民级app当成自家的后园,想推什么就推什么。

这种级別的“核武器”,只能用在刀刃上,比如为星辰自家的作品保驾护航,指望用这种资源去扶持第三方中小厂商的游戏,不现实。

在这样的情况下,一些星辰自己能完全把控,又能持续產出內容,吸引玩家的渠道,就变得至关重要。

比如星辰tap,星辰壁纸,又比星辰自家出品的综艺节目。

先说前者。

在过去,星辰tap的推广位是只给安卓游戏的,但在星辰宣发2.0之后,星辰tap也会开始推pc专题。

也就是说,在星辰游戏平台登录的游戏,是可以出现在星辰tap上的,这一下子,就让宣发覆盖面从星辰游戏平台的几千万,变成了星辰tap上亿的体量。

还有星辰壁纸。

隨著即將到来的星辰壁纸第二届渲染大会结果推送,星辰壁纸在全球范围的影响力也会更大,以往,星辰壁纸也只是推送星辰第一方游戏和代理游戏。

在【星辰宣发2.0】规划中,也会拿出一部分资源进行范围智能推送。

也就是说,可能今天在上千万的星辰壁纸用户中,有一些用户可以领取到“神秘福利壁纸”

最后,就是星辰的综艺节目。

其实在所谓的【宣发2.0】之前,《拷打策划》栏目就已经在进行游戏宣发的工作了,只不过,这个节目也好,其他节目也罢,更多的还是面向的国內,或者最多覆盖日本的一部分厂商。

在欧美,星辰的视频播放量也不够高。

对欧美厂商的吸引力自然也不够。

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