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第466章 开始(1/2)

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第466章 开始

苏小狸没看弹幕,她深吸一口气,调整了一下坐姿,將连衣裙的袖子向上挽了挽,露出一截白皙纤细的手腕。

这种小心机也算是她拉拢粉丝的细节吧。

“来了来了!让我找找看!”

此时距离“综艺”播出已经过去了一天的时间,星辰游戏平台的demo展示页面的预约人数那叫一个夸张。

在这个专题的页面。

不仅能看到,每个demo的预约人数,也能看到评分规则。

评分规则分为两项,一项是印象评分,这个是所有只要点开玩了游戏就能评价,第二项则是深度评分,这个要求是通关才能评价。

最终,官方会根据玩家们的评分,对游戏整体做一个多维度的评分。

这个评分,看起来是demo大赛的评分,可实际上,这个评分系统也是星辰借著这个机会做的一个內测。

评价系统对於一个平台来说是很重要的,因为其背后掛鉤的是推荐系统。

如何在玩家面前推送出他可能喜欢的游戏,是一个大难题。

这个难题有两个板块,一个是怎么判断游戏的好坏,一个是怎么推送给固定的人群。

前者,主要就是看玩家评分系统和数据。

一开始,星辰平台採用的是原始的玩家评分系统,这个评分系统很多平台都在用,就是买了游戏之后1到10分你打几分。

之所以这套粗暴的系统能用,是因为单机游戏是先付费后游玩。

所以只要退款率稳定,那么就可以根据销量,以及玩家的评分去推送游戏。

不过,这么做的劣势也有。

那就是对於小作坊而言,数据会失真。

因此星辰游戏平台,在今年就引入了,推广转化率,付费率,留存率,这些在网游时代比较主流的数据。

这些冰冷的数据,对於那些习惯了“做完游戏就卖”的单机製作人来说,可能有些陌生,但它们却能最真实地反映出一款游戏的“粘性”。

效果也確实不错。

在9月份的时候,一款名为《我的丧尸女友》的独立游戏在星辰平台上架。

这也是一款前世並未出现过的游戏,是很明显被楚晨这只蝴蝶,不知道扇到什么地方诞生出来的玩意。

其製作组是一个国人团队,整个开发组只有三个人,宣发预算基本为零。

大体的游戏內容,是说玩家在末世,在一家医院,发现了一个被捆著护士。

很明显,这个护士是在变异之前被困住的。

通过主角的自言自语可以得知,他在尸变之后的几个月,还很少看到这种完全没有“攻击性”的丧尸。

前期,这游戏的核心卖点,就是这只穿著白丝,护士裙的丧尸。

一个穿著白丝的丧尸护士,被绑在病床上,眼神空洞,嘴角还掛著一丝透明的涎水。这画面,很难不让人想歪。

由於题材新颖且猎奇,又由於在这个猎奇的包装下。

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