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第475章 加布纽维尔(2/2)

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在会议室里的纽维尔,给人的压迫感是很强的。

“星辰游戏这次的活动,从纯粹的数据模型上看,是一次教科书级别的病毒式营销”

被点名的杰森·米勒,是valve的平台华夏大区运营部门的总裁,一个典型的白人精英,他推了推鼻梁上的眼镜,尝试回答这个问题。

然而,刚一开口,一句话还没说完。

纽维尔就打断了他。

“你知道,我不是想要听这些,杰森,说点有用的东西”

这话一出,会议室里再次陷入了寂静,被点名的杰森很明显也有点尴尬,不知道该说些什么,好在,纽维尔并没有为难杰森。

在短叹了一口气之后,纽维尔习惯性的把手放到了桌子上。

“你们还是没有把星辰放在眼里啊..”

如果要说这个世界谁最懂游戏平台的运营,g胖肯定算一个。

也因此,没有人比他更清楚星辰游戏所带来的威胁。

纵观整个v社,除了《半条命》和《传送门》之外,《反恐精英》、《军团要塞》、《求生之路》,《dota2》这些作品都有一个共性。

那就是这些游戏,都是聚焦多人游玩的游戏。

它们像一个个巨大的磁铁,将成千上万的玩家吸附到steam这个平台上,让他们在这里交流、组队、交易、创作。

cs:go到现在,日活还能轻松几十万,dota2虽然不如lol,可在活动时期,日活还能冲一冲百万。

这些玩家是steam成功的根基。

而现在,那个来自东方的星辰游戏,也在走同样的道路,靠独占游戏拉动玩家基数,再用这个基数撬动市场份额。

而且更让加布·纽维尔感到如芒在背的是。

星辰并不局限于走steam的老路,就像当年的淘宝和京东,他们不怕再出一个“新淘宝”“新京东”

他们怕的是出一个“拼多多”

整个星辰游戏,给人的感觉就像是个不知疲倦的“整活机器”很多时候,不仅仅是在游戏中,哪怕你只是点开星辰游戏平台,都能获得乐趣。

就像这一次的“48小时游戏制作大赛”

v社其实也赞助过一些游戏制作大赛,可从来没有哪一个游戏制作大赛是像星辰游戏这么搞的。

纽维尔看完视频之后,第一反应居然是觉得有趣。

星辰确实做到了把一场活动变成了全民参与的游戏,整个过程,所有参与者都乐在其中,都感觉自己是这个“游戏”的一部分。

面对这样的厂商。

面对这样的平台。

他的高管还在分析数据,对几个月前实行的,新版宣发策略起到了作用,短暂遏制了中小平台登录星辰而感到沾沾自喜.

如果这会是25年,已经63岁的他,可能会平和一些。

可现在,他才55岁,虽谈不上壮年,但也绝对谈不上老。

对于星辰游戏的出现,除了威胁,55岁的纽维尔还能感受到一股久违的兴奋。

反倒是这群一直跟着他的老伙计,这会似乎还没有兴奋起来,哪怕私下里,重视对手,积极竞争,这些话,他已经反复说过很多次。

可在纽维尔看来。

现在的steam,还远远没有达到他想要的效果。

所以,他才要借着这次星辰48小时游戏制作大赛,拉响steam的战斗警报。

(本章完)

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