第511章 冲击力(1/2)
第511章 冲击力
琼州,一月的海口,阳光明媚,气温适中。
下午一点左右,海口会展中心已是人声鼎沸。
陈默和孔耀这两位老熟人,又在会场门口碰上了。
今年对于他们这些跑游戏口的媒体人而言,那可以说是叫过大年。从年初到年尾,各种新闻层出不穷,猛料一个接着一个。
而且最重要的是。
随着星辰,米哈柚,蛮玖,等一大堆“新生代”力量粉墨登场,整个游戏圈媒体的流量也是起死回生。
华夏的游戏媒体巅峰时期,是在2010年前后,那时候的游戏媒体,腰杆是真的硬。
硬到什么程度?硬到光是倒卖游戏内测的激活码,就能养活一个编辑部的小团队,那时候的激活码,动辄一两百,高的一两千。
有些厂商甚至会故意多开几次测试,就为了卖激活码。
1717、多玩网、游民、265、3dm、微博游戏,那个时候游戏门户网站是真的多。
那是一个疯狂的,草莽的,却也充满活力的时代。
可好景不长。
就像没有人能永远年轻,也没有哪个行业能永远站在风口浪尖。
更别提那个时代的国产氪金网游产品质量,那叫一个“垃圾”,很多人都说是手游崛起杀死了端游。
其实不是。
在手游还未完全普及的13年,端游就已经大不如从前了。
手游的出现只是加剧了淘汰的力度。
对游戏媒体来说,就更难熬了,翻来覆去那些网游已经吸引不了玩家的点击了,网页媒体报道,也不如自媒体视频那么直观。
直到星辰游戏的出现。
从《终末战线》到星辰壁纸,再到星辰tap,再到一系列游戏的曝光。
不少游戏媒体惊奇的发现,连续下跌多年的访问人数开始回暖,就像游民在前世其实也是黑神话等国单游戏流量的受益者。
玩家们除了自媒体之外,确实也需要一个更高频次,信息更多的网站。
毕竟自媒体做视频的频率再高,也很难一天发个十几条。
可新闻媒体可以。
特别是最近这段时间,从12月到1月,几家游戏网站更是开足了马力。
单游民,就开了三个新的专区,分别是经典游戏介绍,每隔一段时间介绍一款在星辰登录的老游戏。
然后是星辰平台新游盘点,专门介绍每天星辰游戏上架的新游戏,最后一个,虽然不是星辰为主题。
是2017年华夏游戏行业盘点,可你盘点17年华夏游戏,那不就基本等于盘点星辰吗?
简而言之,现在的星辰,就是流量密码。
不过要说,这一个多月对于游戏媒体圈子来说也不是完全没有遗憾。
那就是自打上次楚晨接受了央视的采访之后,还没有接受任何人的采访,所以今天两人来的目的,还有一个很重要的使命,那就是采访到楚晨。
对这个任务,两人还是有自信的,因为他们现在所在的这个地方,可是大有来头,门头上的大红拱门和“2018华夏游戏产业峰会”的巨幅标语彰显着这次会议的规格。
新闻出版广电总局推动,琼州省领导、华夏音像与数字出版协会、宣传出版局等一众“国字头”的领导悉数到场。
主题是“全球化下的游戏出海与产业升级”
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