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第660章 组合技(2/2)

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换句话说,你哪怕一张卡不抽,也能爽玩两个难度,可以体验100%的內容。

当时拍板的时候,海猫还担心,玩家都去玩免费的满配干员了,谁还愿意钱抽卡,资源养成呢?

楚晨当时只是笑了笑,反问他。

“你怕玩家白嫖爽了,就不钱了?”

海猫下意识地点了点头,这確实是他的顾虑。

虽然星辰游戏的理念一直都是走性价比路线,所以明日方舟的抽卡成本也不高,但对於一个初创团队来说,流水还是很的重要。

“海猫,你记住一句话。”

“体验是暂时的,拥有,才是永恆的。”

为什么后世很多二次元游戏,都要搞角色试用?,甚至还要给点蚊子腿,求著玩家试用?

道理是一样的。

特別是新玩家,本来新玩家上来什么都没有,你这个活动一出还要先抽卡?谁理你?

所以你需要让他先爽,先上头。

就像钓鱼,你得先打窝。

“等到了困难模式,和普通模式,玩家不会想没事,我再去肉鸽里爽一把”,他只会想这个角色太强了,我高低得抽一个””

事实也正如楚晨所料。

《明日方舟》版块的热度,几乎都是在討论哪个角色更强的,道理其实也简单,因为所有角色都可以用。

所以才会有这么多人討论。

毕竟,玩家要是都没用过,自然也没兴趣参与討论。

除此之外,《明日方舟》之所以首日流水能这么高,也是因为有这个集成战略活动,先不说氪佬,氪佬玩游戏基本上没有什么耐心,他们的逻辑简单粗暴:哪个强?怎么才能最快变强?哦,氪金就行了。

於是,一单又一单的648被毫不犹豫地砸进卡池,他们要的不是“体验”,而是立刻“拥有”这种碾压一切的快感。

而对於大部分普通玩家来说,正常情况下,基本上都是会先体验一段时间,慢慢积攒资源,用送的抽卡券抽到一些不错的角色后,再根据情况决定是否氪金。

这是一个循序渐进的过程。

但《明日方舟》完全打破了这个规律。

由於集成战略的试用属性,快一点的,几个小时的时间,前两个难度的集成战略已经过了,该打困难难度了。

实际上,这个所谓的困难难度,养成要求也不高。

在游戏开服的时候一大堆的“官方攻略”就已经给出一大堆的养成需求,这其中很多需求,可能也就是一张“月卡”和一个“新人组合包”就能搞定的。

於是乎,很多上头的玩家,为了快速拿到奖励,本著。

“一个月三十块,每天都能领石头和体力,四捨五入等於白送啊。”

“这个新人包给的资源好多,居然才59,买了买了。”

“这个大月卡也不贵啊...”

正是这无数个“买个痛快”的土豪,和无数个“小氪怡情”的月卡党,共同匯聚成了那条让整个行业都为之侧目的恐怖流水。

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