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第672章 过山车(2/2)

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以往,无论是steam还是其他平台,所谓的优惠券,基本都局限在购买单机游戏本体这个环节。

而给在线运营的游戏,尤其是手游进行充值补贴,而且是全平台通用、不限厂商的补贴,这在行业內绝对是头一遭。

这种感觉,就像是超市发了一张全场通用五折券,你不仅能买米麵粮油,还能直接拿去柜檯给手机充话费,並且移动联通电信都认。

这谁顶得住?

於是,那些抽到高额折扣券的幸运儿,除了自用,很快就发现了新的商机。

在国內一张“满648减324”的券,自己不用,掛到交易网站上,轻轻鬆鬆就能卖个一百块,在日本也一样,最高6000日元减3000的,轻轻鬆鬆赚一千日元。

而对於游戏厂商而言,这种感觉则更为直观,也更为刺激。

对於游戏厂商而言,这种感觉则更为直观,也更为刺激。

他们也没想到星辰这一次拉动力这么强,不仅仅是单机厂商感受到了销量在上浮,网游游戏厂商也能感受到那个流水猛地往上一串,这就跟股市上牛一样,那是真的上头,真的上头。

特別是对中小游戏厂商而言。

比如“飞鱼工作室”的创始人老罗,正叼著烟,和他的三个合伙人围在一台24寸的显示器前。

屏幕上,是他们那款叫做《旅人山海》的像素风解谜游戏的销售后台。

这是一个典型的受星辰影响开发的单机游戏,定价29元,双平台发售,玩法有点“借鑑”,著名的大热单机作品。

也就是陈星汉的《旅人》

不过细节上也是有很大变化,这其中最大的变化,就是採用了星辰引擎的hd—2d像素风格,打造了很多非常漂亮的场景。

以至於,从截图来看的话,这游戏可以说是“相当漂亮”

只是和很多国內单机一样,漂亮是漂亮,口碑也很好,但是玩是不怎么好玩的,老罗他们倒也意识到了这件事。

上线一个月,发布了十七个补丁,和两个玩法更新。

然而因为第一炮没打响,所以推荐上不去,销量將將够他们四个人接下来半年的饭钱,如果不出意外,这个项目就砸了。

可人算不如天算。

“昨天一天卖了多少?”

“昨天,截止到凌晨十二点,新增销量是八千三百份,涨了十七倍...”

八千份游戏,29元一个,在星辰庞大的1.5亿美元中,只占了不到23万多的营收,可对於一个,4人小团队而言,这八千份就是“救命稻草”

“是不是,后台出bug了?”美术妹子小声问。

“没,没bug。”小李的喉结上下滚动了一下,“全是真实订单。”

老罗猛地吸了一口烟,又重重吐出,烟雾繚绕中,他一把抢过滑鼠,点开了玩家评论区。

最新的评论清一色都是:“用券买的,刚好加上1块钱的dlc,凑了个30减10,真香!”

“截图好看,本来在犹豫,结果星辰直接送了我一张券,这不买不是人啊!”

“楼上的,我也是!29+1,完美!”

“为了用掉这张券,我找了半天,就你们家最懂事,还专门出了个一块钱的凑单dlc,哈哈哈哈,製作组是懂人情世故的。”

“游戏怎么样还不知道,先给你们这个凑单dlc点个讚,太上道了!”

看著这些评论,老罗莫名感觉眼眶发酸,鼻子发堵。

他真想给自己来俩大嘴巴子。

昨天连夜赶製这个一块钱dlc的时候,他还骂骂咧咧,觉得这是脱裤子放屁,怀疑这法子到底有没有用。

现在看来,自己才是那个最大的傻逼!

怀疑什么不好,居然去怀疑伟大的楚神!!!

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