第768章 正餐(1/2)
第768章 正餐
陆铭一开始也不知道为什么。
实际上,这个道理很简单。
因为这就是索尼故意引导的,整个日本,特別是年轻人群体里,对於华夏的娱乐公司的认知基本只分为两类。
星辰和其他。
这一点不开玩笑,就连titok,由於是星辰代理的,所以你要上街问的话,100个人得有90个告诉你,titok就是星辰的...
年轻人对星辰的l0go是非常熟悉的。
靠著fgo的巨大成功,以及媒体们鍥而不捨的神话楚晨,许多日本年轻人对星辰这个logo还是很熟悉的。
这熟悉感,恰好可以用来消除《流浪地球》作为一部“华夏电影”可能带来的天然隔阂。
所以,在这段时间的宣发里,索尼打出了一套组合拳。
“星辰公司倾力打造,史诗级科幻电影!”
“《终末战线》精神前作,《三体》作者思想的另一种表达!”
在日本放送的《流浪地球》电影和游戏的pv,片头一定是硕大的星辰logo。
这种將游戏和电影捆绑宣发的策略,其核心目的只有一个—把日本观眾”
骗”进电影院。
事实证明,这招还是有点管用的。
星辰自然也清楚索尼的小算盘,不过他们和索尼的目標一致,眼下最重要的,是怎么把人先弄进电影院。
只要看完了电影,观眾自然会去了解更多信息,到时候真相如何,也就不重要了。
与此同时,大洋彼岸。
一个id为“dr.factor”的主播,正对著摄像头,一脸生无可恋地调整著自己的麦克风。
“好吧,好吧,你们贏了。”他举起双手,做出投降的姿態,语气里满是无奈。
“我看到了,聊天室里,私信里,全都是那个名字—《thewandering
earth》。一个电影的宣传游戏,伙计们,你们確定要看这个?”
dr.factor,本名凯文,是twitch上的一个游戏主播。
不过他的粉丝並不多,加起来也就二三十万。
但粉丝的粘性不错,因为他算是一个“垂直赛道”的博客,他是从直播《异星工厂》而出名的,以其对自动化產线近乎变態的极致规划而闻名。
而且除了玩游戏之外,他本人也是一个机械工程师,他的观眾,都是一群和他一样,热衷於计算、优化和效率的“工厂佬”。
所以,虽然粉丝不多,但是他直播间的人数不算少。
正式版本的《流浪地球》游戏整体和星辰的其他游戏一样,並没有太多花里胡哨的开场。
一段介绍流浪地球计划的片头之中,带有星辰公司logo的加载界面出现。
进度条走完,游戏主菜单出现。
背景是一片被冰雪覆盖的废土,远方地平线上,一个巨大到不合常理的蓝色光点,正喷射著长长的尾焰。
整个ui界面,都透著一股浓重的流浪地球美术风格。
什么是流浪地球美术风格?
这个问题听起来很玄乎,毕竟美术这东西,本就见仁见智,难有標准。
不过流浪地球的美术风格,其实还是比较明显的。
其核心就是:宏大敘事下的工业写实感。
巨型机械,压倒性的尺寸带来最直观的视觉衝击。
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