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第834章 怎么可能?(2/2)

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记住这句话。

低门槛实现高画质,这就是虚幻引擎的核心竞爭力。

可与此同时,用虚幻引擎翻车的也多,pc端就不说了,哪怕是靠著插帧,dlss,fsr,等技术。也依然出现了《上古捲轴4:湮灭重製版》《无主之地4》,《寂静岭 2重製版》一大堆虚幻5游戏引擎优化暴雷的產物。

这种暴雷,在双端就更明显了。

从《鸣潮》到,《暖暖》,有一个算一个,基本上只要你用了虚幻,那手机端的画质要么优化到,还不如几年前的《原神》

要么就是卡到根本没法玩。

那,为什么会出现这样的情况?

其实是两方面共同构成的。

其一,是虚幻引擎的封闭性,虚幻引擎的分成模式是流水的5%,注意是营收流水的5%,换句话说,哪怕你亏本,也一样要付这个成本。

所以虚幻引擎的封闭性是不可更改的,毕竟这么做就是为未来引擎营收做准备的。

现目前的5%的分成,某种程度上就是饵,一旦虚幻引擎成为了市场主流,那么这种封闭性,就付成为虚幻引擎拿捏厂商的把柄。

当然,这种商业行为无可厚非,不过这种封闭性,自然而然的確实会让很多开发者不適应,也使得,你想要优化游戏,变得非常困难。

其二,是虚幻引擎的技术步子跨的太大,大到其实很多技术,虚幻引擎自己的人也没实战使用过。不说技术稳定性,就说虚幻5的开发文档,操作手册,基本上等於零。

这是攻,这是防,这是苇名弦一郎。

技术不成熟,不稳定,最终的结果就是玩家成了小白鼠。

不过,你要说,虚幻引擎的路完全不对?

其实也不是。

虚幻5的出现,確实將大量美术,程序,从繁琐的重复劳动中解放出来,而且隨著虚幻5的持续更新。掌握了虚幻引擎的开发团体,效率確实明显会高很多。

比如《鸣潮》的產能,明显就要比传统的大世界开发者的效率,高的多。

再比如开发完《黑神话:悟空》的游戏科学在开发《黑神话:钟馗》的时候效率也会更高。“所以,富勒守的是基本盘,是性能,是让我们能在所有设备上起舞的能力,这是我们的根,不能丟。”

楚晨在白板的另一边,画下了一个方框,写上“性能”与“可控”

隨后又將这一团,全部圈了起来,写下了四个字:“星辰核心”。

其实楚晨说到这里的时候。

虽然还没有提到具体的解决方法,但会议室里的几个人就已经全部打起了精神,特別是耿照。作为epic华夏的首席引擎工程师,虚幻引擎在国內的技术一把手,他比任何人都清楚虚幻引擎的优势和软肋。

楚晨刚才说的那些,如果不是亲耳听到。

他甚至会以为,他刚才参加的是虚幻引擎內部的会议。

好傢伙,楚晨说的这些,可都是他们內部开会时,被反覆拿出来討论,却又因为技术惯性和商业决策而无法解决的根本性问题。

可..这..这怎么可能呢?

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