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第839章 永劫无间?风起长生?(2/2)

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到了家,还能和宋月莹聊聊今天看到了什么有趣的新闻,吐槽一下某部电影的剧情,或者,就只是安静地吃顿饭。

这些都是日常,偶尔还能玩玩真人vam,比如昨天晚上,宋月莹的补偿。

此刻回想起来,依旧让身体里有一股热流在涌动。

嗯...话题好像有点扯远了。

总而言之,在看到关雷出现之后,楚晨也没有过多的惊讶,很快就想起来这傢伙为什么会“刷新”在他面前。

便开门见山的问了一句。

“要放的片子剪完了?”

关雷的脸上立刻浮现出笑容,点了点头。

“剪完了,昨晚连夜审过的,就等您发话了。”

作为a3流星工作室的负责人,关雷最近的重心,可以说是一分为二。

一边是即將进入正式上线宣发期的《命运:无限圣杯》

这一部分,虽然重要,但关雷其实並不太担心,因为无限圣杯在去年8月份的测试效果相当不错,收集到了不少数据。

到今年3月份,整个游戏的內容在原有的框架下又进行了一次升级,主要是调整数据,增加皮肤,增加参战的英灵。

虽然复杂,但由於框架已经確定,所以整体上已经进入了“体力劳动时间”,也就是俗称的打螺丝时间。

压力主要在程序组,美术组。

所以关雷已经可以抽出精力来做他长久以来,一直想要做的事情。

那就是动作武侠游戏。

这个项目在前世,是《永劫无间》,但在这条世界线,这个游戏的名字叫做《风起长生》。《风起长生》这个项目,可以追溯到很久以前。

那时候,楚晨在《绝地求生》里捣鼓了一个以皮肤为名头的搜打撤玩法。

这套玩法,现目前已经成了《绝地求生》的周期性玩法,而也正是看到了楚晨对这个玩法的考量。让关雷萌生了做一款纯粹武侠游戏的想法。

经过前期的市场调研和概念验证,加上《无限圣杯》开发进入后期,去年年末,《风起长生》终於正式立项,进入了实质性的开发周期。

而这一次,他们的目標是推出第一个首曝pv。

如果从常规的开发逻辑来看,这个pv的推出时间其实是有些仓促的。

毕竟满打满算,从正式进入开发周期,到现在,加起来不到半年。

但关雷坚持要在这个节点发布。

主要原因,就是现在,在星辰开发游戏,竞爭压力也很大。

是的...你没听错,在星辰开发游戏,压力也很大。

此时的星辰,已经是一个超级庞然大物,依託星辰游戏平台,全球范围內星辰內部大大小小工作室就有十几个。

更別提星辰投资的工作室,繁星计划现在真就如繁星一样。

工作室多了之后,內部自然也会有竞爭,特別是人才方面的竞爭。

自从焦晓飞那边的《浮梦长歌》火了之后,国內那些喜欢武侠的开发者,几乎都往a2工作室跑。

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