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第856章 危险游戏(2/2)

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网意,广州。

《第五人格》项目组的办公室里,气氛和窗外的阴雨天截然相反,一片火热。

“臥槽!大新闻!都他妈別干活了,快来看!”

一声咋咋呼呼的喊声,让临近公测,本就有些浮躁的办公室瞬间炸开了锅。

“实锤了!epic官方发律师函了!告星辰恶意挖角,不正当竞爭!”

“噢噢噢噢!”

办公室里爆发出一阵山呼海啸般的欢呼和口哨声。

其实你要说,星辰引擎有大佬加入和他们有什么关係吗?誒,你別说,还真有。

蒋会看著眼前这群兴奋得快要掀翻屋顶的同事,一时间有些恍惚。

他的思绪,不由自主地飘回了几年之前。

那时候,《第五人格》还不叫这个名字,它叫《危险游戏》,是他们这群刚入职网意的新人,在培训期间捣鼓出来的一个小项目。

最初的《危险游戏》没有明確的美术风格,没有清晰的玩法定位,就像一艘没有罗盘的小船,在网意这座庞大的海洋里漫无目的地漂流,隨时都可能沉没。

后来,星辰的《终末战线》横空出世,二次元风格席捲市场。

他们也曾想过蹭一波热度,搞一个类似“天神小学”那样的日式恐怖死亡游戏。

方案交上去,也確实得到了一点微不足道的关注,审核组的人看了他们一眼,问了一句,能不能搞一个带点二次元恐怖元素的自走棋。

虽然这个想法有点那啥吧。

毕竟在网意这样的大厂里,没项目就没资源,没资源就啥也没有,因此哪怕恐怖二次元自走棋,听起来就是一个有点莫名其妙的项目。

但上面的人既然这么说了,他们也就加班加点地开始改方案。

可紧接著,《阴阳师》的爆火,让网意內部所有二次元项目都成了“非必需品”。

他们的《危险游戏》,再一次被扔进了无人问津的角落。

如果不出意外的话,这个小组很快就会被拆分进入到其他小组中去,万幸,16年steam上有一款游戏开启了自己的大爆之旅。

那就是《黎明危机》

於是乎,很快啊蒋会就推翻了之前的想法,做出了一个全新的方案。

那就是抄袭.啊,不对,是借鑑《黎明危机》的成功经验,將其手游化。

这个企划一出。

但凡懂国內游戏圈子的人,就知道,这项目一定能过初审,道理很简单啊,这抄海外成功作品变手游,就是那些年华夏游戏圈的捷径。

你別说这是16年了,放到前世25年,这么干的项目也多得不行。

不过即便是这条捷径。

整个华夏游戏圈子,能走通的,能把这个作业抄好的,也没有几个,所以严格来说的话《第五人格》算是抄的不错的。

这个项目从16年立项17年开发,到18年初网意进行了第一次测试之后,整个项目进入非常微妙时期。这个微妙,並非是游戏品质不行,而是市场环境变了。

17年到18年,正是国內游戏平台战爭打得最火热的时候,《黎明杀机》这款游戏,在改名为《迷雾求生》並进行了“和谐化”处理之后,拿到了海外版號之后。

堂而皇之地登陆了星辰游戏海外平台,以及完镁代理的steam华夏。

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