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第866章 有说法(2/2)

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直播间的弹幕也看出了她的焦急。

“主播別刷新了,再刷f5都要被你按冒烟了。”

“淡定淡定,我感觉主播比我们还急。”

苏小狸嘿嘿一笑,正想说点什么,网页突然卡顿了一下,然后猛地刷新。

出来了!

十七个游戏的封面和名字,整整齐齐地陈列在页面上。

和去年一样,17个作品,並没有署名,所以严格来说,在最终揭晓成绩之前,玩家並不知道这些游戏是谁做的。

但是

隨著17个海报一起出来的时候,苏小狸的目光几乎是瞬间就锁定了一个封面,封面海报的风格很简单。像素风格,主体是一个站在悬崖边上穿著简陋布衣,背著行囊的小人,远方的悬崖下,是一片森林。上方则是游戏的名字《英雄之旅》

这名字……

苏小狸几乎是下意识地就认定了,这绝对是楚晨的作品。

原因有二。

一方面,这像素美术风格,很有感觉。

封面上,除了游戏名字,主体就是一匹白马,和一个骑在马背上的人。

他们背靠森林,站在悬崖边眺望远方,寥寥数笔就勾勒出一种孤独又坚毅的感觉,远方的森林和天空,用简单的色块堆叠出深邃的层次感。

整个画风,乾净、传神,这股味道,太有宋月莹的感觉了。

另一方面,就是游戏介绍里的几张截图,无一例外,全是2d俯视角。

星辰引擎就是靠2d俯视角起家的,楚晨对这个模式的理解,可以说是炉火纯青。

而且,经过这几年的市场验证,尤其是在手机平台上,大家也慢慢发现,一个玩法创新的2d俯视角游戏,其体验和沉浸感,很多时候甚至要优於那些粗製滥造的3d游戏。

4时的极限开发,选择自己最擅长的领域,合情合理。

直播间的弹幕,显然也和苏小狸想到一块儿去了。

“盲猜这个《英雄之旅》就是晨总的!”

“像素风,我的菜!这美术风格有点东西啊,看著简单,但感觉很舒服。”

“肯定是这个了,返璞归真,符合晨总的气质。”

“气质?难道不是因为懒得画吗?(狗头)”

“前面的,你號没了。”

虽然知道了名字,看到了海报,但心里那股痒痒的感觉,不仅没有缓解,反而更强烈了。

《英雄之旅》?

这名字听起来,像是个烂大街的rpg游戏名,可苏小狸感觉这里面,肯定有说法。

果然,弹幕里很快就出现了“懂哥”。

“我靠,英雄之旅?!不会是我想的那个吧?”

“楼上的別打哑谜,细说!”

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