第911章 开服(2/2)
得益於ps4主机在日本的惊人覆盖率,主机端的预下载数量,超过了六百万。
这是一个非常恐怖的数字。
要知道,ps4在日本的总装机量,也就八百零七万。而且《无限圣杯》为了保证画面品质,並没有推出ps3版本。
这意味著,全日本接近三分之二的ps4玩家,都预下载了《无限圣杯》。
这也从侧面解释了,为什么前世很多人会感到困惑,那些国產二次元游戏,凭什么能在索尼的主机平上大杀四方。
原因很简单,日本的主机市场,在一定程度上,是挤占了传统pc游戏市场的生態位的。
同样是开服前两千多万的预下载量,这个数据如果放在华夏国內,主机端的下载量几乎可以忽略不计,绝大部分都来自pc和手机。
而在日本,主机玩家是绝对不容忽视的一股庞大力量。
除了预下载量之外,后的另一个数据,同样夸张到让人咋舌。
星辰官方商店tap里,与《无限圣杯》联动的辅助肩键销量。
这款被玩家戏称为“吃鸡神器”的小配件,最早是为《绝地求生》手游设计的。后来隨著《终末禁区》手游版的推出,又进行了一波叠代。
就在今年年初,星辰官方宣布,这套辅助肩键的官方套件,全球累计销量,正式突破了一亿两千万套。对,一亿两千万套。
这个数字听起来有些匪夷所思,但考虑到很多玩家会因为丟失、损坏或者为了追求更好的手感而重复购买、升级换代,这个数字其实並没有那么夸张。
它只是直观地证明了,星辰通过几款现象级手游,已经成功培养起了一个多么庞大的硬体外设用户群体。
而这一群人在得到提醒之后,就很容易有一种,誒,又有新的游戏適配肩键了?我去试一试的想法。甚至买的越高级的外设,这种念头就越大,因为本质上,肩键也是要投入成本的,最好的肩键外设,是带摇杆和实体按键的,用的时候,已经很像掌机了。
很多玩家买这个外设,很大一部分原因就是衝著“別人有的,我也要有”的想法去的。
而当他们花钱买了顶配的硬体之后,自然会寻求“回本”
这是为什么有很多游戏开发商,一定要適配星辰肩键外设的原因。
总而言之,在开服之前,所有人都猜到,《无限圣杯》的登场会声势浩大。
可当那一刻真正来临时,屏幕上疯狂跳动的数据,还是让所有人都感到了那么一丝不真实。巨大的电子屏幕墙上,全球地图被分成了数个区块,代表著不同的伺服器。
这一次的《无限圣杯》开服並没有採用全球同时开服,而是按照片区依次开服,最先开服的当然是亚洲。
那面巨大的电子屏幕墙上,代表日服的区块,在倒计时归零的一剎那,瞬间由代表平稳的绿色,转变成了代表高负载的橘红色。
“日服在线人数,三十秒,突破一百万!”